Je suis content que tu aies trouvé la solution !
Afin de ne pas induire d'autres utilisateurs en erreur : SH3D n'a aucun problème avec les rectangles parfaits.
SH3D calcule la continuité du polygone (de la pièce).
S'il existe un espace, aussi petit soit-il, entre les murs, le polygone (la pièce) s'y faufilera jusqu'à ce qu'il soit fermé.
S'il ne peut pas être fermé (s'il dépasse à l'extérieur de la construction), il ne sera plus affiché.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
