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Posted by bdfd at Aug 12, 2016, 10:55:39 AM
confused   PB fenêtre ronde ?
Bjr,

Je n'ai pas trouvé comment empêcher la bavure d'une fenêtre ronde (ou semi-circulaire) autour d'elle dans un mur. sad
C'est peut-être tellement évident que j'ai du passer à coté...



Connaissez-vous l'astuce ? smile

Merci.
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Posted by bdfd at Aug 12, 2016, 11:40:50 AM
Re: PB fenêtre ronde ?
J'ai oublié de préciser que le(s) mur(s) en question n'étai(en)t pas rectiligne(s) mais incurvé(s)...



ç'aurait été trop simple ! laughing
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Posted by Puybaret at Aug 12, 2016, 10:06:49 PM
Re: PB fenêtre ronde ?
Désolé, Sweet Home 3D ne sait pas calculer le découpage des fenêtres et des portes de forme complexe dans des murs ronds. Un peu trop complexe à gérer !
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Emmanuel Puybaret, Sweet Home 3D creator

Posted by bdfd at Aug 13, 2016, 8:16:16 AM
Re: PB fenêtre ronde ?
Shit ! crying

Et pourtant ??????????????


Un cylindre dans le même mur ne pose aucun problème !?! smile

Alors Manu, pourquoi cette différence ? angry

Peut-être parce que le premier est déclaré "porte et fenêtre" et le second un objet "déménageable"...

CA VA EN FAIRE DES NOUVELLES FONCTIONNALITES DANS LA PROCHAINE VERSION !!! laughing

La solution ? : positionner un cylindre 'transparent' à créer... mais je pense qu'il ne va pas traverser le mur... crying

OU

Mettre des hublots carré...



CQFD biggrin
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Posted by lpicard17 at Apr 14, 2018, 9:15:45 PM
Re: PB fenêtre ronde ?
j'arrive après la bataille,mais pour avoir été concerné par le même problème, je l'ai résolu (plus ou moins) en rajoutant une portion de mur droit au niveau du hublot

Posted by bdfd at Apr 15, 2018, 8:15:10 AM
biggrin   Re: PB fenêtre ronde ?
Ce qui devient une 'véritable usine à gaz de précision' pour ne pas avoir de débordement ou pour obtenir une uniformité des 2 cotés arrondis... wink

Il ne faut pas un grand hublot sinon adieu la courbure du mur. sad
testé dans la 5.7

Espérons dans la 5.8 ??? tongue
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