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Sweet Home 3D 使用者指南

簡介
安裝
使用者介面
開啟一個新家
插入房仲業的平面圖
繪製牆壁
編輯牆壁
增加門、 窗、 傢俱
插入 3D 模型
繪製房間
增加樓層
編輯 3D 視圖
其他功能

簡介

Sweet Home  3D 是一個免費的室內設計軟體,它可將您的傢俱放在 2D 平面圖中, 同時用3D 透視圖閱覽。

本軟體是針對想要快速設計屋子內部格局,或想要重新設計現有家園,或只是想要將傢俱移動調整的人,可在http://www.sweethome3d.com/作業,無數的教學指南説明您繪製您家,和傢俱佈局在平面圖,依照現有平面圖的草圖,或現場丈量尺寸後,可以繪製你家的牆壁,然後,從目錄中按傢俱類別拖拉傢俱到該平面圖上,在 2D 平面圖中更改,每更改之同時會在 3D 視圖中顯現,會展示出房子格局的真實面貌。

本指南介紹如何在Sweet Home 3D 5.3 中建立一個家,描述使用者介面後,您將學習如何繪製您家的牆壁,和如何佈置傢俱;在本教學中製作的範例可在http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3.2 MB)下載。

有關詳細資訊,您還可查看Sweet Home 3D 影音教學,或進入Sweet Home 3D視窗後,可以發現工具列上功能表中的説明按鈕再進入Sweet Home 3D 操作手冊,如下圖所示。


圖 1。Sweet Home 3D 説明

安裝

Sweet Home 3D 可以執行在 Windows、 Mac OS X 10.4 至 10.12、Linux 和 Solaris,有 25 種不同語言的翻譯(台灣是外掛繁體版,需下載後再從Sweet Home 3D的環境中選擇,檔案>參數設置,在此視窗的上面"+"插入taiwan-版本.sh3l的檔案)。
根據您的系統,請按照以下說明下載Sweet Home 3D 並安裝它:

Windows:

下載http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-5.3/SweetHome3D-5.3-windows.exe/download (42.8 MB),執行下載安裝程式,並按照安裝精靈中的說明完成。

Mac OS x:

下載http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-5.3/SweetHome3D-5.3-macosx.dmg/download (20.5 MB),雙擊下載的檔並找到打開資料夾中的可執行Sweet Home 3D應用程式,要安裝Sweet Home 3D,拖拉該應用程式在您選擇的資料夾中。

Linux:

下載http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-5.3/SweetHome3D-5.3-linux-x86.tgz/download (67.8 MB),解壓縮下載的檔並執行SweetHome3D應用程式於未壓縮目錄中,要安裝Sweet Home 3D,將未壓縮檔移動到您所選擇的目錄當中。

您還可以在Sweet Home 3D 線上編輯您的家園,此版本的功能與下載版本是相同的,不同之處在於你的家園將儲存於此網站的伺服器上,但是首先您將在本網站上註冊.

使用者介面

室內設計的主頁中,Sweet Home 3D 視窗編輯說明,最上行是功能表選項,次行是工具列圖示,而視窗分為可調整的四個窗格,如圖 2 所示。

Sweet Home 3D panes
圖 2。Sweet Home 3D 視窗

1

傢俱目錄
此預設目錄或自建目錄的傢俱類別,包含所有的傢俱和您可能增加到家居設計的物件,按一下"+"可以顯示該目錄類別的傢俱。

3

作業平面圖
此窗格顯示你的家,圍繞在方網格內的範圍,使用滑鼠去畫您家的牆壁,然後再將傢俱佈局到您家的平面圖上。

2

傢俱列表
此列表包含你正在做的家具,會列出所有傢俱的名稱、 大小和其他特徵,在該項目按一下,每個列的標題會進行傢俱排序。

4  3D 視圖
此窗格顯示你家有三個層面,您可能會看到你家的頂部在此窗格中,或從虛擬觀視者的角度來往上看。

!

每個窗格中可能具有焦點窗格(即接收鍵盤輸入),一些操作必需在焦點窗格中作業,矩形周圍彩色可以識別為焦點窗格;例如,在圖 2 中平面圖具有焦點窗格在3,要將焦點轉移到另一窗格,用Tab 鍵或Shift + Tab 鍵使焦點窗格移動,或用滑鼠直接按到此窗格中獲取焦點窗格。

在平面圖中所做的所有修改都可撤銷/恢復,使用點擊工具列中的撤銷和恢復按鈕;不要猶豫,嘗試各種建議的操作。

開始一個新家

延續之前,顯示功能選項對話方塊中,如圖 3,顯示Sweet Home 3D > 功能選項...在 Mac OS X 下的功能表或檔案 > 參數設置,檢查預設使用單位、 厚度、高度的牆壁,和視窗選項中的參數設置。

Editing preferences
圖 3。編輯首選項

若要製作一個家,只需在Sweet Home 3D 使用啟動時所製作的預設值,或點擊工具列中的新家按鈕。

在Sweet Home 3D 環境內設計,建議步驟:

  1. 以你家作為家庭平面圖的背景圖像,插入掃描的平面草圖,如繁體影音教學,或使用滑鼠移動方向+Enter來輸入尺寸畫圖,如繁體影音教學
  2. 在此背景圖像中繪描牆壁
  3. 編輯牆體厚度、 顏色和紋理。
  4. 增加門窗到你家平面圖,然後調整它的尺寸,以獲得你的空屋有個虛擬3D視圖。
  5. 增加傢俱到你家的平面圖,調整其尺寸和位置,也可以插入 3D 模型使用。
  6. 繪製房間後,然後改變地板及天花板的紋理或顏色
  7. 如果您家中有多個樓層、增加樓層和加入樓梯,重新啟動前六項步驟,並複製到每個樓層再修改。
  8. 您想在文件列印之前,先在平面圖中繪製尺寸增加文字

在這些步驟中您可能會在 3D 視圖中導航,對您的佈局需要更改角度,然後取得最好的視角。

順便一提,不要忘記定期通過點擊儲存按鈕,儲存您的專案,Sweet Home 3D 檔可能與其他軟體交換,並且可能包含插入 3D 模型中不存在的預設目錄(找不到預設目錄);因您會在3D 視圖>照相機的圖片中產生PNG 格式,或虛擬實境的攝影機影片3D 視圖匯出所產生OBJ + MTL 格式,有些軟體會將目錄一併儲存,亦既所匯出的檔案會連目錄一併儲存。

插入房仲業的平面圖

!

這第一步並不是強制性,但它可加快現有牆壁的繪圖,因此請嘗試找到您家的平面圖和掃描它,如果你沒有做過,但確保圖像正確長寬比,比例不對沒關係,只要長寬比對,有一牆壁尺寸既可,在Sweet Home 3D裡不要插入一個大檔案的圖片,此圖片對描繪並沒有幫助,最好是JPEG檔。

選擇平面圖 > 插入背景圖像...功能表,顯示嚮導步驟,依步驟説明去選擇和輸入實際尺寸並量取長度,如圖 4 所示。

Step 1 Step 2
Step 3 Step 4
圖 4。插入背景圖像嚮導

1

按一下選擇圖像,並在畫面的對話方塊中選擇您要的圖像;Sweet Home 3D 支援 BMP、 JPEG、 GIF 或 PNG 格式,在本教學中使用的掃描圖像是影音教學中的圖片http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg

2

一旦載入圖像,則按一下繼續。

3

定義此房子的比例,當滑鼠移動至線段的二端點時,出現十字絲即按下左鍵,量取線段二端長度後,輸入此線段的實際長度值,點擊繼續。

4

在平面圖中的圓點,即螢幕上的基準點 (0,0),在家庭平面圖中的圖像點,定義此圖像的原點在左上角,然後點擊完成。

一旦關閉該嚮導,您的圖像將出現在家庭平面圖網格中所選定的範圍,如圖 5 所示,如果您選擇了一個錯誤的範圍或位置,編輯它們,選擇平面圖 > 修改背景圖像...功能表。

Background image in plan pane
圖 5。視窗平面圖的背景圖像

繪製牆壁

Wall Creation mode tool

若要繪製牆壁,首先按一下工具列中的按鈕圖示繪製牆壁

在平面圖中按一下新牆的起點,按一下是繼續畫圖,只要您不要按兩下或按Esc鍵就是繼續畫下一點的牆壁,最後畫到終點處要與起點閉合時,雙擊兩下就結束畫圖,而且起點與終點同一點處,會顯示出直角的牆壁。

Wall Creation mode tool

為了要使您能精確地繪製牆壁,依照牆壁的工具提示及放大縮小螢幕顯示範圍,使線對齊並更改平面圖;您也可以依照工具提示輸入長度,只要移動滑鼠後按Enter再輸入長度、角度或是厚度,如圖6所示。

當在畫牆壁時先不考慮門、窗和通道的位置,門窗拉進牆壁時,因為Sweet Home 3D 將自動計算在牆上安裝位置的開口。如圖 6 所示,在平面圖繪製牆壁,同時在 3D 視圖中顯示,當畫圖之同時滑鼠並可移動到3D視圖中按左鍵移動滑鼠的方向,可在任何時間調整3D視圖的角度

為了要使您畫家裡的房間更精準,您可以先畫房間的範圍,再選擇牆壁的工具圖示,然後在房間的範圍內雙擊,牆壁即自動形成在房間範圍外。

Drawing walls
圖 6。繪圖牆

!

為了説明您繪製平行牆壁,每移動牆壁的角度,都是在預設情況下 15 度角倍數的限制,在繪圖中要取消此限制就按住Alt鍵,按下或解除在首選項對話方塊中的限制,您可以取消此限制。

編輯牆

Select mode tool

要結束繪製牆體時就按一下此工具按鈕,然後繪製牆壁的過程中盡可能不要去使用此工具。
當要選擇另一按鈕工具時,就按一下此按鈕工具再去選擇另一按鈕或物件;此外可以選擇一個或多個物件,或窗選物件,或按 Shift 鍵+同時按一下每個物件。

要在平面圖中移動所選的牆體(和其他物件),只需拖動和刪除它們,或使用鍵盤方向鍵移動;在平面圖選中一堵牆後,還可以用滑鼠移動使起點和終點結合,或分割兩個牆體 > 在功能表項目中分割牆體;或按兩下在牆上,出現修改視窗,或選擇平面圖> 修改牆壁...。

如圖 7 所示,此對話方塊可説明您編輯所選定牆壁的左、 右兩邊顏色或紋理,或厚度和高度;如果您想要使用您自己的圖像作為紋理,請按一下紋理按鈕,並使用紋理插入嚮導來引導您。

Editing wall attributes
圖 7。編輯牆屬性

增加門、 窗和 傢俱

要增加傢俱到你家,傢俱可從傢俱目錄中拖拉到平面圖或傢俱列表上,如下圖8所示,或在傢俱目錄中按一下"+"的按鈕,選擇您要的傢俱;如同功能表中的”傢俱”>”加入傢俱模型”。每增加一物件的同時,會顯示在 3D 視圖及傢俱列表中。

Adding furniture to home plan
圖 8。向家庭平面圖增加門、 窗、 傢俱

您的空屋將呈現虛擬視圖,首先將增加門和窗在您的平面圖上,當門窗大小不一時,門和窗拖拉到牆壁內,牆壁會依照門和窗的尺寸自動排開牆體,然後再調整方向和懸空高度。
增加傢俱和調整它們的位置、角度和尺寸,當傢俱方向不一致時,拖拉傢俱至牆壁邊,滑鼠放開傢俱後,傢俱會自動旋轉背對牆壁;而每件傢俱放在另一傢俱的上面時,此傢俱會自動調整懸空高度直接疊在下面傢俱的上面,如果放在地板上,則自動將傢俱設為以地板算起上面的懸空高度為0。

當在平面圖中的傢俱被選中,您可以更改其尺寸、懸空高度或角度,或修改每個角落的四個功能指標,如圖 9 所示。

Furniture indicators
圖 9。傢俱的指標

1

旋轉指標:您可以旋轉所選傢俱的角度;按住Alt鍵以切換在旋轉過程中 15 °角旋轉的限制。

3

高度指標:您可以通過拖拉來更改所選傢俱的高度。

2

懸空指標:您可以通過拖拉來更改所選傢俱的懸空高度。

4 尺寸指標:您可以通過拖拉來更改所選傢俱的寬度和深度。

您也可以按兩下傢俱或選擇從功能表中修改所選傢俱,與當前設置傢俱的對話方塊中修改,傢俱 > 自定義...,圖 10 所示,此對話方塊可説明您編輯所選的傢俱,其旋轉角度、位置、地板、尺寸大小、懸空高度、名稱、 顏色、紋理、 可見度、 3D 模型形狀是否應鏡像;如果所選的是一個或多個電燈,此對話方塊可以讓您編輯它的電燈亮度,但這只在兩個最佳品質一級照相機的圖片窗格中才有影響。

Editing furniture attributes
圖 10。編輯傢俱屬性

!

不可見傢俱不會在平面圖及3D視圖中顯示,但它仍然會出現在傢俱列表中,讓您使它以後可以再次見到傢俱。

插入 3D 模型

如果您覺得Sweet Home 3D 的目錄中缺少傢俱或物件,您可插入 3D 模型檔到您家中使用它,由貢獻者提供http://www.sweethome3d.com/importModels.jsp就可以下載超過 500 組設計模型,也可以使用同類的3D軟體 ,如攪拌器幻想藝術製作您自己的模型,Sweet Home 3D 支援 3D 模型檔,如 OBJ、 DAE、 3DS格式或包含此類型的 ZIP 檔。

選擇傢俱 > 插入傢俱...啟動該嚮導説明您所選擇3D 模型檔,如圖 11 所示的功能表項目。在 Windows 和 Mac OS X 下,也可以啟動此嚮導, 將3D 模型檔直接拖拉到該視窗內放置。

Step 1 Step 2
Step 3 Step 4
圖 11。傢俱插入嚮導

1

按一下選擇模型並選擇該對話方塊中的 3D 模型檔。如果您想要插入 3D 模型檔,就直接拖拉該模型進入視窗中,它會自動被選中,一旦載入模型,按一下繼續

2

依照螢幕上的箭頭按鈕去翻轉,其翻轉是90度角,如果非90度翻轉,就按Shift+箭頭按鈕去翻轉,您要顯示 3D 模型的前視圖,然後按一下繼續

3

如果有必要修改名稱、 大小、 懸空高度、插入模型的顏色,或門和窗的穿牆性質,或樓梯的穿版性質,然後點擊繼續

4

打開 3D 模型後,用滑鼠移動旋轉調整最佳的角度來看,模型圖示會顯示在傢俱目錄、傢俱列表和2D平面圖中,然後點擊完成

一旦關閉傢俱插入嚮導,插入的模型將出現在自設的傢俱目錄中,或平面圖和傢俱列表中,根據您所設的新目錄,您可以使用它作為任何 3D 模型的預設目錄。

!

建議模型可由3D 模型插入頁的個別檔案中選擇,也可以插入傢俱群組儲存為 SH3F 檔,位於http://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ 的傢俱庫都可以使用,要使用一個 SH3F 檔,只需按兩下它或選擇從功能表項目中選擇傢俱 > 插入傢俱庫既可。

繪製房間

Wall Creation mode tool

若要繪製房間,首先請按一下繪製房間按鈕。

使用兩種方法可以製作一個新的房間或新平面:

  • 按一下位於每個房間的角落,然後結束就按兩下或在最後一點時按Esc退出鍵 。
  • 如果牆壁閉合已畫好,直接雙擊牆壁的閉合區內,即可自動畫出在牆壁內的房間,如圖 12 所示。

Drawing rooms with double-click
圖 12。只需按雙擊產生房間
包括門的一半範圍

!

在繪製房間前,首先繪製牆壁增加門,使用此方法,您可以雙擊每一間房間,比在平面建立房間要快得多,此外注意雙擊產生房間將包括其在牆上每個門的門檻範圍一半,此功能將可確保房間彼此正確聯接在 3D 視圖之間,房間門打開時,地板就不會有懸接的空隙。

一旦一個房間產生,您可以通過選擇修改地板和天花板的名稱、 顏色或紋理,平面圖 > 自定義房間...功能表,如圖 13 所示。


圖 13。編輯房間的屬性

選中一間房間時,您可以用滑鼠去移動每一點,房間的面積、名稱的位置都會隨著移動房間的面積而變化。

增加樓層

如果你家有超過一層樓,您可以增加樓層,從功能表中選擇,平面圖 > 增加樓層,及增加一樓層後,按一下出現" + "時可增加更多的樓層,每個樓層都有一個視窗選項卡,然後在該樓層增加新的牆壁、 傢俱和其他物件。

Adding level
圖 14。在較低樓層會顯示較光亮的牆壁和天花板顏色

如圖 14 所示,在較低樓層會顯示較光亮的牆壁和天花板顏色,您也可以從其他樓層某些物件複製 / 粘貼到所選樓層。
每個樓層的預設高程、 高度和地板厚度都可進行修改,在該樓層選項卡上,按兩下或在功能表中選擇平面圖 > 修改樓層

Editing level
圖 15。編輯級別屬性

圖 15 所示,樓層修改視窗還會顯示描述在第幾樓,可以方便選擇正確的樓層高程與其他樓層來相比,要製作地下樓層,請輸入一個負的高程,高程的高低用來計算樓層,而樓高是用來定義地板至天花板的高度。

編輯 3D 視圖

在你家繪圖期間,您可以更改在 3D 視圖中使用的角度,可用兩種不同方式查看家裡佈置的感覺,預設選定的模式設置為3D 視圖 > 鳥瞰功能表,及其他模式設置為3D 視圖 > 虛擬觀視模式,在這兩種模式下,您可以使用滑鼠或鍵盤的箭頭來更改當前角度來看,如圖 15 和 16 所示。

Aerial view Virtual visit

圖 16。在鳥瞰的模式下用滑鼠和鍵盤操作

圖 17。在虛擬的模式用滑鼠和鍵盤操作

當選擇虛擬觀視模式時,從上面可以看到一個虛擬觀視的機器人在平面圖中,在平面圖中每次移動觀視者,在 3D 視圖中同時更新其位置和它的俯仰角,此虛擬觀視模式四面四項指標,如圖 18 所示。您也可以雙擊該機器人來修改其四項指標。

Indicators
圖 18。虛擬觀視模式指標

1

頭部俯仰角指標:指觀視者眼睛向上看或向下看的角度,可以通過拖拉更改。

2

視野指標:指觀視者眼睛的視野角度,顯示當前在 3D 視圖中,可以通過雙擊來更改。

3

旋轉角指標:指觀視者的身體向左或向右移動,可以通過拖拉更改。

4

眼睛高程指標:指觀視者眼睛的水平高度,您可以通過拖拉來上移或下移。

您還可以選擇3D 視圖 > 自訂義3D 視圖...更改地面和天空的顏色、紋理、 光亮度、牆壁的透明度,圖 19 中所示。

Editing 3D view attributes
圖 19。編輯 3D 視圖屬性

更改地面和天空的顏色後,如圖 20 在設計範例的影音教學中螢幕抓圖顯示以下兩種 3D 視圖 .

Aerial view Virtual visit
圖 20。鳥瞰和虛擬觀視模式

其他功能

標註尺寸

Wall Creation mode tool

要標註尺寸,首先請按一下標註尺寸工具圖示按鈕。

您可以標示一個新的尺寸,使用有兩種方法標註平面圖的尺寸:

  • 在新尺寸的起點是第一次,第二次按一下終點,然後第三次按一下後移動滑鼠指標,將標註尺寸文字移動到適當位置。
  • 當滑鼠靠近傢俱時,尺寸值會出現,即刻雙擊左鍵,尺寸就會標示出來,當滑鼠靠近內側牆時,雙擊左鍵就標示內牆側尺寸,當滑鼠靠近外側牆時,雙擊左鍵就標示外側牆尺寸,同樣第三次按下就是移動標註尺寸文字到適當位置。

在這兩種情況下,如果你在第二至第三次間不移動,將滑鼠雙擊,新尺寸不會有任何延長線產生。

Drawing dimensions
圖 21。繪圖尺寸

增加文字

Wall Creation mode tool

在平面圖中增加自由文字,首先按一下增加文字按鈕。

按一下您想要在平面圖中的位置,增加文字,並將顯示在對話方塊中輸入文字。

Adding texts
圖 22。自由文字為粗體樣式

Wall Creation mode tool

在任何時候,您可以選定文字的樣式按鈕,更改文字的大小和樣式。

列印

一旦您設計你的家,您可以列印它,檔案 > 按一下列印,檔案> 列印到 PDF...功能表,並預覽結果,檔案 > 預覽列印...功能表,預設情況下,Sweet Home 3D 列印傢俱列表、家的平面圖,使用當前 3D 視圖的預設紙張大小、 邊距和方向去列印。
選擇檔案> 版面設定...從功能表中選擇修改此預設列印,以及列印的平面圖、 頁頭和頁尾的式樣,如圖 23所示。

Page setup
圖 23。版面設定

製作 3D 視圖的圖片

Create photo tool

按一下照相機工具,選擇 3D 視圖的圖像大小和比例,並將其儲存為 PNG 格式檔。

如圖24所示,該視窗用於渲染照片,讓您選擇想渲染圖片的品質級別,快速的品質級別,而最佳的品質級別,在 3D 視圖中將會更為逼真的看到渲染圖片,在兩個最佳品質級別,經過增加不同電燈的照明,或更改早上晚上的不同時間,可以看到圖像的照明度效果。

Creating photo
圖 24。照相機照相畫面

!

計算最佳品質一級圖像可能要花很長的時間,取決於你的家和您的電腦的使用能力,不過,請注意您仍可以在此渲染期間工作,不受影響,由於技術原因,在同一時間打開窗格中只有一個畫面,亦既不能有二個渲染畫面同時渲染

製作 3D 影片

Create photo tool

按一下攝影機...工具,顯示視窗在 3D 視圖中的虛擬路徑製作影片。如圖 25 所示,此視窗允許您選擇影片的格式,和照相機視窗的品質類似 .

Creating video
圖 25。攝影機攝影畫面

要建立攝影,在 3D 視圖中選擇攝影機的初始位置,並按一下設定影片視窗中的紅色按鈕,在平面圖中攝影機移動到下一個位置,然後再次按一下紅色按鈕,對於影片在攝影期間,路徑的設定,重複這些步驟。
每次您按一下紅色按鈕,在設定影片視窗中,顯示在您的攝影機路徑中增加新點,Sweet Home 3D 還會考慮垂直或傾斜爬升的攝影,其二個旋轉角度和視野,您可以製作所有類型的動畫。
一旦您設定的路徑是令您滿意,按一下開始按鈕後,開始計算攝影的影片張數及渲染時間,然後一旦此計算完畢後,點擊儲存...按鈕,以 Quicktime 檔儲存該影片。不同工具像VLC或其他轉碼格式,您可以查看此影片。圖 26 (第1等級)和 圖27 (第4等級)顯示二種計算來至 圖 25 的相同路徑,使用flowplayer轉換為 MPEG 4 格式顯示影片 :

   

圖 26。與 3D 視圖相同品質的影片

圖 27。在最佳品質的影片

!

使用播放按鈕檢查攝影機在 3D 視圖中路徑,因為計算影片可能會花費幾分鐘到幾小時,時間取決於你家的複雜度、電燈使用多寡、 您選擇的品質和您的電腦執行能力。

匯出為 OBJ 格式

如果要重複使用你的家,像攪拌器幻想藝術能夠改善其品質的呈現,例如,選擇 ,3D 視圖 > 匯出為 OBJ 格式...從功能表,此功能表項目將寫入所選的 OBJ 檔中,顯示在 3D 視圖中的所有物件說明,然後最後它將創建一個描述其顏色的MTL檔,它將儲存紋理圖像,您就可能使用它,然後插入匯出的 OBJ 檔在這些軟體當中;一旦有幾盞燈和增加場景,在圖 28 顯示是由攪拌器所渲染的效果。

Rendering in Blender
圖 28。匯出到攪拌器中渲染的呈現

增加外掛程式

Sweet Home 3D功能由於外掛程式而延伸,如果您會寫JAVA程式語言,你可以發展自己所需。
外掛程式是SH3P 檔儲存於Sweet Home 3D的外掛程式資料夾中,將 SH3P 檔安裝在此資料夾中,在Windows 和 Mac OS X 下只需按兩下此檔,在 Linux 下,如果按兩下不起作用,你得將 SH3P 檔案複製到您的使用者資料夾的子資料夾.eteks/sweethome3d/plugins 中。
一旦安裝該外掛程式,Sweet Home 3D的重建經濟活力,讓新的功能表項目,和/或匹配的外掛程式功能的新按鈕出現,例如,Home Rotator外掛程式增加兩個專案能夠旋轉您的家庭平面圖,外掛在plan功能表中,使所有專案設計圖以順時針或逆時針旋轉。

要卸載外掛程式,從Sweet Home 3D 的外掛程式資料夾中刪除其 SH3P 檔:

  • 根據 Windows Vista / 7 / 8,從 C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D\plugins 資料夾刪除 ,
  • 根據 Windows XP 和前版本中,可從 C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins 資料夾中刪除
  • 在 Mac OS X 下,從使用者資料夾的子資料夾Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins 刪除
  • 根據 Linux,從使用者資料夾的子資料夾.eteks/sweethome3d/plugins刪除

 

最後更新: 2013 年 03 月 27 日

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