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| Posted by Keet at Feb 7, 2026, 2:16:49 PM |
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Re: Question concernant le plug-in générateur de toit Il est judicieux d'utiliser des murs. Cela permet de conserver les côtés pour définir une texture différente. Il est difficile d'obtenir la bonne taille afin qu'après inclinaison, la taille obtenue soit correcte , mais avec un peu de mathématiques, cela peut être calculé. C'est le principal inconvénient de l'utilisation du plugin BMC : l'objet obtenu n'a qu'un seul matériau. Sinon, les côtés pourraient être créés avec le plugin Generate 3D Shape qui génère des objets avec un nom de matériau pour chaque côté. Et ensuite, un trou découpé pour les lucarnes ou les fenêtres. J'espère que dans l'une des versions suivantes, les côtés et les noms des matériaux seront conservés. Il est facile d'attribuer des noms aux côtés dans Blender, mais nous voulons pouvoir le faire avec Sweet Home 3D. Quoi qu'il en soit, votre toit actuel avec ses murs semble parfaitement convenir. Il suffit d'ajouter une boîte pour le toit plat et le tour est joué. On ne sait jamais quand il va commencer à pleuvoir. Traduit avec DeepL.com (version gratuite) Smart to use walls. It preserves the sides for setting a different texture. It is difficult to get the correct size so that after tilting the resulting size is correct but with a little mathematics that can be calculated. That is the main disadvantage of using the BMC plugin: the resulting object only has one material. Otherwise the sides could be created with the Generate 3D Shape plugin which generates objects with a material names for each side. And then a hole cut for dormers or windows. I hope that in one of the following versions the sides and material names will be preserved. It's easy to assign names for sides in Blender but we want to be able to do this with Sweet Home 3D. Anyway, your current roof with walls looks perfectly fine. Just add a box for the flat top and you're done. You never know when it starts to rain ![]() ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
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