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Print at Jan 24, 2026, 8:34:13 AM |
| Posted by Keet at Sep 21, 2025, 1:54:51 PM |
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Re: Créer une forme arrondie Je comprends maintenant ce que vous essayiez de faire. J'ai utilisé un mur pour créer le cadre arrondi d'un portail : vous pouvez courber les murs à l'aide de la petite flèche située au centre du mur. Vous pouvez exporter cela, puis, après importation, ajuster l'épaisseur et l'incliner pour obtenir un cadre de portail correctement positionné. Bien sûr, j'ai d'abord créé toutes les autres pièces dans le cadre horizontal. C'est beaucoup plus facile que de travailler en position verticale. Une simple exportation des murs laisse un cadre aux bords tranchants. Le simple fait de lisser cela avec Blender ne suffit pas, les bords carrés resteront carrés (l'angle de 90° est trop grand). J'ai donc exporté le mur comme précédemment, mais j'ai également réduit légèrement son épaisseur et exporté cette version. Après l'importation, j'ai réduit l'épaisseur de la partie la plus large de moitié. La partie la plus large s'est également élevée de moitié. Les deux parties ont été positionnées à 0,0 et exportées ensemble. Je les ai importées dans Blender où j'ai supprimé toutes les faces superflues. Il ne restait alors que les côtés du mur le plus épais et le haut et le bas du mur le plus fin. J'ai comblé les petits espaces entre les deux parties avec de nouvelles faces, créant ainsi un petit biseau. Les différentes parties du modèle ont également été traitées avec UV-unwrap afin de définir l'affichage correct de la texture pour chaque partie. Après l'exportation depuis Blender et l'importation dans Sweet Home 3D, il ne restait plus qu'à réaliser la construction de base et à ajouter les autres éléments. Une fois terminé, tout a été exporté, importé, redressé, puis exporté à nouveau. Le tout a été importé dans Blender pour être lissé, puis exporté à nouveau pour être utilisé dans Sweet Home 3D. Après l'importation dans Sweet Home 3D, je l'ai exporté une fois sous le nom LeftGate et une fois sous le nom RightGate. J'ai modifié manuellement les fichiers obj pour ajouter les chaînes de déformation correctes. Importez les portes gauche et droite et exportez la combinaison pour obtenir le résultat final. Traduit avec DeepL.com (version gratuite) [English] Now I understand what you were trying to do. I used a wall to create the rounded frame of one gate: you can curve walls with the little arrow in the center of the wall. You can export that, and after import adjust the thickness and tilt it to get a correctly positioned gate frame. Of course I first created all other parts too in the horizontal frame. Much easier than working in the upright position. Using a simple export of the walls leaves a frame with sharp edges. Just smoothing this with Blender doesn't help, square edges will remain square (the 90° angle is too large). So what I did was export the wall as before but then I also reduced the thickness of the wall a little and exported that too. After import I reduced the thickness of the larger part with half the value as I reduced the thickness. The larger part elevated with this half thickness too. The two parts were both positioned at 0,0 and exported together. This I imported in Blender where I removed all excessive faces. This basically left only the sides of the thicker wall and the top and bottom of the thinner wall. I filled in the small spaces between the two parts with new faces, effectively creating a small bevel. The different parts of the model were also processed with UV-unwrap to set the correct texture display for each part. After export from Blender and import in Sweet Home 3D the rest was basic construction and adding of the other parts. After completion everything was exported, imported and tilted upright, and exported again. This was imported in Blender for smoothing and exported again for use in Sweet Home 3D. After import in Sweet Home 3D I exported it once as LeftGate and once as RightGate. I manually edited the obj files to add the correct deformation strings. Import both left and right gates and export the combination for the end result. ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
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