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Sweet Home 3D Guida Utente

Introduzione
Installazione
Interfaccia utente
Iniziare un nuovo progetto
Importare una scansione di planimetria da ricalcare
Disegnare i muri
Modificare i muri
Aggiungere porte, finestre e arredi
Importare modelli 3D
Disegnare le stanze
Impostare la vista 3D
Altre funzioni

Introduzione

Sweet Home 3D è un programma gratuito per la progettazione d'interni che consente il posizionamento degli arredi su di una planimetria con immediata anteprima in 3D.

Può essere scaricato al seguente collegamento http://www.sweethome3d.com/it/. Questo programma è rivolto a quanti vogliono disegnare la loro abitazione velocemente, perché stanno cambiando casa o semplicemente vogliono ridisegnare quella in cui vivono. Numerose guide visuali ti aiuteranno nel disegno della tua casa e nella disposizione dei mobili. Si possono disegnare gli ambienti sopra l'immagine di una piantina esistente, per poi posizionare i mobili e gli elementi di arredo sulla piantina selezionandoli dal catalogo diviso in categorie e trascinandoli all’interno della planimetria. Ogni modifica in planimetria aggiornerà simultaneamente la vista in 3D, così da mostrare all'utente una visione realistica del disegno.

Questa guida mostra come creare la planimetria di una casa con Sweet Home 3D versione 7.2. Dopo la descrizione dell'interfaccia utente si apprenderà come disegnare i muri della casa e come posizionare gli arredi. L'esempio creato in questa guida è disponibile al seguente collegamento http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3.2 MB).

 

Per maggiori informazioni guarda Sweet Home 3D video d'istruzione o consulta la guida in linea di Sweet Home 3D accessibile dal pulsante Aiuto nella barra strumenti della finestra di Sweet Home 3D.

 


figura 1. La guida in linea di Sweet Home 3D

Installazione

Sweet Home 3D è disponibile per Windows, macOS, Linux, iOS e Android, ed è tradotto in 29 lingue.
Segui le istruzioni relative al tuo sistema operativo per scaricare e installare Sweet Home 3D:

Windows: 

Scarica http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.2/SweetHome3D-7.2-windows.exe/download (84,8 MB), esegui il programma di installazione e segui le istruzioni a schermo.

macOS: 

Scarica http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.2/SweetHome3D-7.2-macosx.dmg/download (83,5 MB), fai doppio clic sul file scaricato ed esegui l'applicazione Sweet Home 3D che troverai nella cartella. Per installare Sweet Home 3D, trascina l'applicazione nella cartella desiderata.

Linux: 

Scarica http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.2/SweetHome3D-7.2-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), decomprimi il file scaricato ed esegui l'applicazione SweetHome3D che troverai nella cartella decompressa. Per installare Sweet Home 3D, sposta la cartella decompressa in una di tua scelta.

Puoi disegnare la tua casa anche direttamente online con Sweet Home 3D Online. Le funzioni di questa versione sono le stesse delle versioni scaricabili con la differenza che i progetti saranno salvati sul server di questo sito web una volta effettuata la registrazione.

Interfaccia Utente

L'apertura di una finestra di Sweet Home 3D consente di dedicarsi al disegno d'interni di una sola casa alla volta, la finestra è divisa in 4 parti ridimensionabili con in alto una barra strumenti, come mostrato in figura 2.


figura 2. I Pannelli di Sweet Home 3D

 

Il Catalogo Arredi
Questo catalogo, organizzato in categorie, contiene arredi e oggetti che puoi aggiungere al tuo disegno. Puoi esplorare gli arredi contenuti in ogni categoria facendo clic sul triangolo a lato del nome.

 

La Planimetria
Questo pannello visualizza la tua casa come vista dall'alto, su di una griglia contornata da righelli. In questo pannello, con il mouse, disegnerai i muri della tua casa e posizionerai gli arredi.

 

La Lista arredi selezionati
Questa lista elenca gli arredi che hai impiegato nell'arredo della tua casa con il nome, le dimensioni e le altre caratteristiche. Possono essere ordinati facendo clic sull'intestazione di ogni colonna.

 

La Vista 3D
Questo pannello visualizza la tua casa in 3 dimensioni. Potrai vedere la tua casa in questo pannello sia dall'alto che dal punto di vista di un visitatore virtuale.

 

Ogni pannello può essere operativo (cioè ricevere l'input della tastiera), e alcune operazioni dipendono dal pannello che è operativo in quel momento, riconoscibile dal rettangolo colorato che lo incornicia. Per esempio, è la piantina ad avere il focus in figura 2. Per spostare l'operatività a un altro pannello, usa i tasti Tab and Maiusc + Tab oppure fai clic nel pannello che vuoi attivare portandovi il focus.

 

Tutte le modifiche effettuate nel disegno sono annullabili e ripristinabili facendo clic sui pulsanti Annulla e Rifai nella barra degli strumenti. Non esitate quindi a provare tutte le operazioni disponibili offerte dal programma.

Iniziare un nuovo progetto

Prima di procedere, visualizza la finestra Preferenze come mostrato in figura 3, facendo clic sulla voce di menu Sweet Home 3D > Preferenze... su macOS o File > Preferenze... sugli altri sistemi operativi. Imposta l'unità di misura predefinita usata dal programma, lo spessore predefinito e l'altezza dei muri e tutte le altre preferenze.


figura 3. Impostazioni preferenze

 

Per creare un nuovo progetto, usa lo spazio progetto predefinito creato al lancio di Sweet Home 3D o fai clic sul pulsante Crea nuova casa nella barra strumenti.

I passi consigliati per disegnare una casa in Sweet Home 3D sono:

  1. Importa una scansione di una planimetria da ricalcare come immagine di sfondo del pannello Pianta,
  2. Disegna i muri sopra questa immagine di sfondo,
  3. Imposta i muri spessore, colori e trame (texture),
  4. Aggiungi porte e finestre alla planimetria della tua casa aggiustando le loro dimensioni, per ottenere una visione realistica degli ambienti,
  5. Aggiungi gli arredi alla tua planimetria, imposta le dimensioni e la posizione, eventualmente usando importa modello 3D,
  6. Disegna le stanze e cambia colori o trame di pavimenti e soffitti,
  7. Quota il disegno e Arricchisci di testi la tua planimetria prima di stamparla.

Durante queste fasi probabilmente navigherai spesso nella vista 3D per cambiare il punto di vista da cui osservare il tuo progetto.

 

Mentre lavori al tuo progetto non dimenticare di salvare con regolarità il tuo progetto facendo clic sul pulsante Salva casa. Un file di Sweet Home 3D può essere scambiato con altri utenti e può contenere Modelli 3D importati non presenti nel catalogo iniziale.
Puoi anche Scattare una foto della vista 3D in formato PNG o Creare un video 3D di una visita virtuale alla tua casa lungo un percorso ed Esportare la vista 3D della tua casa nel formato OBJ + MTL.

Importazione di una scansione di planimetria da ricalcare

 

Questa operazione è facoltativa ma consigliata poiché velocizza il disegno delle mura a partire da una planimetria esistente. Prova a cercare un piantina della tua casa e acquisirla tramite scanner e se non l'hai già fatto, assicurati che l'immagine sia ruotata nel verso giusto. Non importare un file di grandi dimensioni in Sweet Home 3D, questa immagine ti servirà solo come guida non è da incorniciare!

Scegli Piano > Importa immagine di sfondo... dal menu per visualizzare la procedura guidata che ti aiuterà nella scelta e nel ridimensionamento di un file immagine, come mostrato in figura 4.

figura 4. La procedura guidata per importare un immagine di sfondo

Fai clic su Scegli immagine e seleziona il file contenente la tua immagine. Sweet Home 3D supporta i formati BMP, JPEG, GIF e PNG. La scansione usata in questa guida è disponibile al collegamento http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg

Una volta caricata l'immagine fai clic su Continua.

Imposta la scala dell'immagine muovendo il punto finale della linea colorata disegnata su di essa in modo che tale linea combaci con una lunghezza conosciuta. Quindi digita la lunghezza reale di questa linea nella casella Lunghezza della linea disegnata e fai clic su Continua.

Definisci l'origine dell'immagine nel progetto cioè il punto della stessa che combacia con il punto (0, 0) nella planimentria. Quindi fai clic su Fine.

Una volta chiuso il pannello della procedura guidata, la tua immagine apparirà dietro la griglia della planimetria alla scala impostata, come mostrato in figura 5. Se hai sbagliato scala o posizione reimpostale scegliendo dal menu Piano > Modica l'immagine di sfondo...


figura 5. L'immagine di sfondo nel pannello planimetria

Disegno muri

 

Per disegnare i muri prima fai clic sul pulsante Crea muri nella barra strumenti.

Fai clic nel pannello planimetria nel punto in cui vuoi iniziare il nuovo muro quindi fai clic o doppio clic nel punto in cui vuoi che esso termini. Finché non fai doppio clic o premi il tasto Esc, ogni nuovo clic indicherà il punto in cui il muro corrente termina e inizia il prossimo.

 

Per aiutarti nel disegno dei muri osserva i suggerimenti, le guide di allineamento e ingrandisci l'immagine con il pulsante Ingrandimento. Puoi anche impostare la lunghezza e l'inclinazione del muro appena creato dopo aver premuto il tasto Invio.

Non preoccuparti di porte e finestre nel disegnare i muri poiché Sweet Home 3D creerà automaticamente i vuoti nella muratura dove inserirai le aperture. Come mostrato in figura 6 i muri sono disegnati simultaneamente nella planimetria e nella vista 3D, e potrai Cambiare il punto di vista nella vista 3D in qualsiasi momento, muovendo il mouse e tenendo premuto il tasto sinistro.


figura 6. Disegno muri

 

Come ausilio al disegno di muri paralleli l'angolazione in pianta dei muri è impostata in modo predefinito a un multiplo di 15°. Puoi rimuovere questa impostazione tenendo premuto il tasto Alt durante il disegno, o disabilitando il magnetismo nella finestra di dialogo Preferenze.

Modificare i muri

 

Fai clic sul pulsante Seleziona nella barra strumenti, per terminare il disegno dei muri e usare gli strumenti disabilitati durante il disegno dei muri.
Quando il modo Seleziona è attivo, puoi selezionare un oggetto nella planimetria facendo clic su di esso. Puoi anche selezionare uno o più oggetti disegnando un rettangolo di selezione attorno a essi, o facendo clic su ognuno tenendo premuto il tasto Maiusc.

Puoi muovere i muri selezionati (o altri oggetti) nella planimetria semplicemente selezionandoli e trascinandoli sulla planimetria, o usando i tasti cursore sulla tastiera. Quando un muro è selezionato nella planimetria, puoi anche modificarne il punto di origine e/o la fine con il mouse o dividerlo in due scegliendo il menu Piano > Dividi muro.
Il doppio clic su un muro o l'opzione di menu Piano > Modica muri... ti permetteranno di modificare i muri selezionati attraverso la finestra Muri.
Come mostrato in figura 7, questa finestra permette l'impostazione dei colori o delle texture (motivo di campitura) della parete sinistra e destra dei muri selezionati, il loro spessore e la loro altezza. Se vuoi usare un'immagine di tua scelta come texture, fai clic sul pulsante Importa e segui le indicazioni della procedura guidata di importazione delle texture.


figura 7. Impostazione attributi muri

Aggiungi porte, finestre e arredi

 

Per aggiungere arredi alla tua casa, trascina gli elementi dal catalogo alla planimetria o sulla lista arredi, come mostrato in figura 8, o seleziona un oggetto dal catalogo e fai clic sul pulsante Aggiungi arredo nella barra strumenti.
I pezzi aggiunti alla planimetria sono selezionati e disegnati simultaneamente nella lista arredi, nella planimetria e nella vista 3D.


figura 8. Aggiunta di porte, finestre e arredi alla tua planimetria

Prima aggiungi porte e finestre alla tua planimetria per avere una visione realistica degli ambienti vuoti. Quando il magnetismo è attivo, una porta o una finestra posizionata su di un muro è automaticamente orientata e dimensionata per accordarsi alla direzione e allo spessore del muro.
Poi aggiungi gli elementi di arredo posizionandoli con cura nel loro orientamento e dimensione. Quando il magnetismo è attivo, un oggetto d'arredo è automaticamente ruotato con il suo lato posteriore lungo la parete su cui rilasci l'oggetto, e un oggetto trascinato su un altro di superficie maggiore sarà elevato sulla sommità di quest'ultimo, se la sua elevazione predefinita è al livello del pavimento.

Quando un oggetto è selezionato nella planimetria, puoi modificarne dimensioni, elevazione e angolo con uno dei quattro indicatori che appaiono a ogni angolo dell'oggetto selezionato, come mostrato in figura 9.

 


figura 9. Indicatori di un oggetto d'arredo selezionato

 

L'indicatore di rotazione mostra l'angolo che puoi trascinare per ruotare l'oggetto selezionato. Tenere il tasto Alt premuto per disattivare il magnetismo ogni 15° durante la rotazione.

  

L'indicatore di altezza è l'angolo da trascinare per cambiare l'altezza dell'oggetto selezionato.

 

L'indicatore d'elevazione mostra l'angolo da trascinare per variare l'elevazione dal pavimento dell'oggetto selezionato.

  

L'indicatore di misura è l'angolo trascinando il quale puoi variare la larghezza e la profondità dell'oggetto selezionato.

Puoi anche fare doppio clic su un oggetto di arredo o scegliere il menu Arredamento > Modifica... per modificare i pezzi selezionati nella finestra Arredamento. Come mostrato in figura 10, questa finestra permette la modifica del nome dell'arredo selezionato, la sua rotazione, la posizione, la sua elevazione dal pavimento, le dimensioni, il colore, la visibilità e se il modello 3D deve essere disegnato specchiato rispetto all'originale.


figura 10. Impostazione attributi arredi

 

Gli arredi invisibili non sono disegnati nella planimetria e nella vista 3D, ma rimangono visibili nella lista arredi così da poterli selezionare e rendere visibili in futuro.

Importazione modelli 3D

Se non trovi un oggetto d'arredo nel catalogo di Sweet Home 3D, puoi importare il file del modello 3D dell'oggetto che ti occorre, e usarlo nel progetto della tua casa. Più di 800 modelli disegnati dagli utenti possono essere scaricato al collegamento http://www.sweethome3d.com/it/importModels.jsp, ma puoi anche creare il tuo oggetto con software quali Blender oppure Art of Illusion. Sweet Home 3D supporta i formati di modelli 3D OBJ, DAE, 3DS o file ZIP contenenti file dei suddetti tipi.

Scegli Arredamento > Importa arredamento... per lanciare la procedura guidata che ti aiuterà nella scelta e nel dimensionamento del modello 3D, come mostrato in figura 11. Sotto Windows e macOS, puoi anche trascinare un file di un modello 3D nella finestra di Sweet Home 3D per lanciare questa guida.

figura 11. Il Wizard di importazione arredamento

Fai clic su Scegli modello e scegli il file contenente il modello 3D nella finestra. Se trascini nella finestra applicazione il file contenente il modello 3D che vuoi importare, questo sarà automaticamente selezionato. Una volta che il modello è caricato, fai clic su Continua.

Orienta il modello i tasti cursore in modo che la vista frontale mostri la facciata anteriore del modello 3D, e fai clic su Continua.

Modifica se necessario il nome, la dimensione, l'elevazione, il colore del modello importato, se è spostabile e si tratta di una porta o finestra.. Quindi fai clic su Continua.

Ruota il modello 3D con il mouse per scegliere la vista con cui vuoi esso sia visualizzato come icona nel catalogo Arredi, nella Lista arredi e in Planimetria. Quindi fai clic su Fine.

Una volta terminata la procedura guidata d'importazione, il modello apparirà nel catalogo arredi e/o nella Lista arredi e in Planimetria, secondo le impostazioni scelte. Potrai usarlo alla stregua di qualsiasi altro modello 3D presente nel catalogo predefinito.

 

I modelli proposti al collegamento: 3D models import page possono anche essere importati come libreria di modelli memorizzati in un file SH3F, disponibile al collegamento: SweetHome3D-models sezione di http://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/.
Per installare un file SH3F, fai semplicemente doppio clic su di esso o selezionalo dopo aver scelto il menu Arredamento > Importazione libreria arredo.
Per disinstallare un file SH3F, rimuovi il rispettivo plug-in contenuto nella cartella dei mobili di Sweet Home 3D, e riavvia il programma. Per accedere a questa cartella segui il percorso Aiuto > Informazioni su Sweet Home 3D… > Librerie e fai clic su una qualsiasi delle librerie elencate. Se desideri puoi creare il tuo file SH3F utilizzando il Furniture Library Editor che puoi scaricare qui: http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.0.jar/download (14,4 MB)

Disegno stanze

 

Per individuare le stanze, fai clic sul pulsante Crea stanze.

Per creare una nuova stanza o una nuova superficie nella planimetria puoi usare uno dei seguenti metodi:

  • fai clic sull'angolo di ogni stanza, quindi fai doppio clic sull'ultimo punto o premi il tasto Esc dopo che hai aggiunto l'ultimo punto,
  • doppio clic in un qualsiasi punto in una superficie chiusa esistente (cioè contornata da muri), come mostrato in figura 12.

 


figura 12. Creare con un doppio clic
una stanza che include mezza soglia della porta

 

Prima Disegna i muri e aggiungi le porte , prima di creare le stanze. Usando questo metodo, potrai creare stanze più velocemente attraverso un doppio clic in ogni superficie chiusa che individua una stanza della tua casa. Nota anche che una stanza creata con un doppio clic include la metà della soglia di ogni porta posizionata sulle sue mura. Questa caratteristica assicura la corretta contiguità spaziale degli ambienti durante la vista 3D quando le porte sono aperte.

Una volta creata una stanza, potrai modificarne il nome e il colore o la texture (il motivo di campitura) del pavimento e del soffitto, scegliendo dal menu Piano > Modifica stanze..., come mostrato in figura 13.


figura 13. Impostazione attributi stanze

Quando una stanza è selezionata, potrai spostarne ognuno dei suoi punti con il mouse e il puntatore in modalità Selezione, cambiandone la posizione complessiva, l'indicazione dei metri quadri della sua superficie e il suo nome tramite l'indicatore sotto i testi.

Impostazione vista 3D

In qualsiasi momento durante il disegno potrai cambiare il punto di vista da usare nella vista 3D. Sono disponibili due differenti modalità di visualizzazione della tua casa, la modalità predefinita, impostabile dal menu Vista 3D > Vista aerea e quella selezionabile dal menu Vista 3D > Visita virtuale. In entrambe le modalità, potrai usare il mouse o i tasti cursore per modificare il punto di vista, come mostrato nelle figure 14 e 15.

   

figura 14. Mouse e tastiera in azione durante la modalità Vista aerea

figura 15. Mouse e tastiera in azione durante la modalità Visita virtuale

Quando Visita virtuale è selezionata, un visitatore virtuale visto dall'alto è visualizzato anche nella planimetria. La sua posizione e rotazione è aggiornata simultaneamente nella planimetria e nella vista 3D con ogni movimento del visitatore. Questo visitatore virtuale è contornato da quattro indicatori, come mostrato in figura 16.


figura 16. Indicatore del visitatore virtuale

L'indicatore inclinazione testa mostra l'angolo da trascinare per muovere il capo del visitatore verso l'alto o il basso.

L'indicatore dell'angolo di visuale mostra l'angolo che è correntemente visualizzato nella vista 3D.

L'indicatore angolazione corpo mostra l'angolo da trascinare per ruotare il visitatore a sinistra o a destra.

L'indicatore altezza occhi mostra il punto da trascinare per alzare o abbassare il punto di vista del visitatore rispetto al pavimento.

Puoi anche scegliere dal menu Vista 3D > Modifica vista 3D... per modificare il colore o la texture del suolo e del cielo, l'intensità della luce e la trasparenza dei muri, come mostrato in figura 17.


figura 17. Impostazione attributi vista 3D

Dopo aver modificato il colore del cielo e del suolo, figura 18 mostra due schermate della vista 3D relative al progetto di questa guida.

figura 18. Vista aerea e Visita virtuale

Altre funzioni

Quota il disegno

 

Per disegnare una quota, fai clic prima sul pulsante Crea dimensioni.

Puoi creare nuove linee di quota nella planimetria usando due modalità:

  • Fai clic sul punto iniziale della quota, clic sul suo punto finale, quindi fai clic una terza volta dopo aver mosso il mouse per scegliere la lunghezza delle linee di separazione disegnate alle estremità di ogni quota.
  • Muovi il mouse sul bordo di un oggetto d'arredo, sul lato muro oppure il lato della stanza che desideri quotare, quindi fai doppio clic per accettare la quota indicata, infine fai clic un terza volta dopo aver scelto la lunghezza delle linee di separazione.

In entrambi i casi, la nuova quota non avrà linee di separazione se non muoverai il mouse tra il secondo e il terzo clic.


figura 19. Disegno quote

Aggiungi testi

 

Per aggiungere testo libero nella planimetria, fai clic prima sul pulsante Aggiungere testi.

Fai clic poi sul punto della planimetria in cui desideri aggiungere un testo, e digita il testo nella finestra che apparirà.


figura 20. Un testo libero con stile grassetto

 

In qualunque momento, potrai modificare la dimensione e lo stile dei testi selezionati con il pulsante Stile testo.

Stampare

Una volta disegnata la tua casa, puoi stamparla scegliendo dal menu File > Stampa... oppure File > Stampa in PDF..., e visualizzare l'anteprima di stampa selezionando dal menu File > Anteprima di stampa.... Per impostazione predefinita, Sweet Home 3D stampa la lista arredi, la planimetria e la vista 3d corrente della casa, usando il formato carta, i margini e l'orientamento (orizzontale o verticale) predefiniti.
Scegli File > Impostazione pagina... dal menu per modificare queste impostazioni predefinite, così come la scala della planimetria, l'intestazione e il piè di pagina, come mostrato in figura 21.


figura 21. Impostazione pagina

Creare foto della vista 3D

 

Fai clic sullo strumento Crea foto... per creare un'immagine della vista 3D con le dimensioni e le proporzioni desiderate, e salvala in un file formato PNG.

Come mostrato in figura 22, il pannello usato per la creazione foto permette la scelta del livello di qualità dell'immagine creata. Con il livello di qualità veloce, l'immagine creata somiglierà alla vista 3D, mentre con il livello di qualità migliore, l'immagine sarà molto più fotorealistica.


figura 22. Creare una foto

 

Calcolare un'immagine al livello di qualità migliore può richiedere veramente molto tempo in funzione della complessità della casa e dalla potenza di calcolo del vostro computer. Tuttavia, potete continuare a modificare il progetto durante il calcolo. Per ragioni tecniche, ci può essere solo una finestra Crea Foto in funzione momento alla volta.

Creare un video 3D

 

Fai clic sullo strumento Crea video... per visualizzare il pannello per creare un video secondo un percorso virtuale nella vista 3D. Come mostra la figura 23, questo pannello permette la scelta del formato del video, della sua qualità in analogia al pannello Crea foto.


figura 23. Creare un video

Per creare un video, scegli nella vista 3D il punto iniziale in cui si trova la telecamera e fai clic sul pulsante rosso nel pannello creazione video. Quindi muoviti nella vista 3D alla successiva posizione della telecamera e fai clic ancora sul pulsante rosso. Ripeti questi passaggi per ogni posizione dove la telecamera dovrà passare durante il video.
Ogni volta che fai clic sul pulsante rosso, un nuovo punto è aggiunto nel pannello Crea video per mostrati il percorso della telecamera. Dato che Sweet Home 3D prende in considerazione anche l'altezza della telecamera dal pavimento, la sua rotazione e inclinazione e l'angolo di visuale della stessa avrai ampia libertà di inquadratura nel girare il tuo video.
Una volta che il percorso creato ti soddisfa, fai clic sul pulsante Crea per iniziare il calcolo dei fotogrammi del video, quando il calcolo sarà ultimato. Fai clic sul pulsante Salva... per salvare il video in un file formato Quicktime. Potrai vedere questo video con differenti software come VLC o trasformarli in altri formati. Le figure 24 e 25 mostrano due video ottenuti dal percorso mostrato in figura 23 e trasformati in formato MPEG-4:

   

figura 24. Video di bassa qualità simile alla vista 3D

figura 25. Video di alta qualità

 

Usa il pulsante di riproduzione per controllare con approssimazione il percorso della telecamera camera nella vista 3D, poiché la generazione di un video può richiedere da qualche minuto a qualche ora a seconda della complessità del progetto, della qualità desiderata e della potenza di calcolo del vostro computer.

Esportazione in formato OBJ

Se vuoi esportare il tuo progetto in altri software 3D come Blender o Art of Illusion per migliorare il rendering ad esempio, scegli Vista 3D > Esporta nel formato OBJ... dal menu e importa il file OBJ generato in questi software. Questa opzione scriverà nel file OBJ selezionato la descrizione di tutti gli oggetti visualizzati nella vista 3D, esso creerà un file MTL descrivendone i colori e in ultimo salverà le immagini delle texture, che hai usato. La figura 26 mostra un rendering eseguito in Blender una volta aggiunte alla scena poche luci.


figura 26. Il Rendering di un progetto esportato in Blender

Aggiunta dei plug-in

Le funzioni di Sweet Home 3D possono essere estese tramite plug-in, che potrai scrivere tu stesso se sai programmare in Java.
Un plug-in (o componente aggiuntivo) è un file SH3P memorizzato nella cartella plug-in di Sweet Home 3D. Per installare un file SH3P in questa cartella, fai semplicemente un doppio clic su questo file sotto Windows and macOS. Sotto Linux, dovrai copiare manualmente il file SH3P nella sottocartella .eteks/sweethome3d/plugins della tua cartella utente se il doppio clic non funzionasse.
Una volta che il plug-in è installato, riavvia Sweet Home 3D per visualizzare le nuove opzioni di menu e/o i nuovi pulsanti delle funzioni del plug-in. Per esempio, il plug-in Home rotator aggiunge due oggetti al menu Piano per eseguire la rotazione oraria o antioraria di tutti gli oggetti nella planimetria.

Per disinstallare un plug-in, rimuovi il suo SH3P file dalla cartella dei plug-in di Sweet Home 3D, e riavvia il programma. Per accedere a questa cartella segui il percorso Aiuto > Informazioni su Sweet Home 3D… > Librerie e fai clic su una qualsiasi dei plug-in elencati.

 

Un grazie a ConsiEdilizia, Antonio Guadagnino e Vincenzo Reale per aver contribuito alla traduzione di questa pagina.

 

Ultimo aggiornamento: 9 ottobre 2023

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