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Windows: |
下載https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84.9 MB),執行下載安裝程式,並按照安裝精靈中的說明完成。 |
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macOS: |
下載https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83.6 MB),雙擊下載的檔並找到打開資料夾中的可執行 |
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Linux: |
下載https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71.7 MB),解壓縮下載的檔並執行 |
您還可以在Sweet Home 3D 線上編輯您的家園,此版本的功能與下載版本是相同的,不同之處在於你的家園將儲存於此網站的伺服器上,但是首先您將在本網站上註冊.
室內設計的主頁中,Sweet Home 3D 視窗編輯說明,最上行是功能表選項,次行是工具列圖示,而視窗分為可調整的四個窗格,如圖 2 所示。
圖 2。Sweet Home 3D 視窗
1 傢俱目錄
此預設目錄或自建目錄的傢俱類別,包含所有的傢俱和您可能增加到家居設計的物件,按一下"+"可以顯示該目錄類別的傢俱。3 作業平面圖
此窗格顯示你的家,圍繞在方網格內的範圍,使用滑鼠去畫您家的牆壁,然後再將傢俱佈局到您家的平面圖上。2 傢俱列表
此列表包含你正在做的家具,會列出所有傢俱的名稱、 大小和其他特徵,在該項目按一下,每個列的標題會進行傢俱排序。4 3D 視圖
此窗格顯示你家有三個層面,您可能會看到你家的頂部在此窗格中,或從虛擬觀視者的角度來往上看。
每個窗格中可能具有焦點窗格(即接收鍵盤輸入),一些操作必需在焦點窗格中作業,由矩形周圍彩色可以識別為焦點窗格;例如,在圖 2 中平面圖具有焦點窗格在3,要將焦點轉移到另一窗格,用Tab 鍵或Shift + Tab 鍵使焦點窗格移動,或用滑鼠直接按到此窗格中獲取焦點窗格。
在平面圖中所做的所有修改都可撤銷/恢復,使用點擊工具列中的撤銷和恢復按鈕;不要猶豫,嘗試各種建議的操作。
延續之前,顯示功能選項對話方塊中,如圖 3,顯示Sweet Home 3D > 功能選項...在 macOS 下的功能表或檔案 > 參數設置,檢查預設使用單位、 厚度、高度的牆壁,和視窗選項中的參數設置。
圖 3。編輯首選項
若要製作一個家,只需在Sweet Home 3D 使用啟動時所製作的預設值,或點擊工具列中的新家按鈕。
在Sweet Home 3D 環境內設計,建議步驟:
- 以你家作為家庭平面圖的背景圖像,插入掃描的平面草圖,如繁體影音教學,或使用滑鼠移動方向+Enter來輸入尺寸畫圖,如繁體影音教學。
- 在此背景圖像中繪描牆壁。
- 編輯牆體厚度、 顏色和紋理。
- 增加門窗到你家平面圖,然後調整它的尺寸,以獲得你的空屋有個虛擬3D視圖。
- 增加傢俱到你家的平面圖,調整其尺寸和位置,也可以插入 3D 模型使用。
- 繪製房間後,然後改變地板及天花板的紋理或顏色
- 如果您家中有多個樓層、增加樓層和加入樓梯,重新啟動前六項步驟,並複製到每個樓層再修改。
- 您想在文件列印之前,先在平面圖中繪製尺寸和增加文字。
在這些步驟中您可能會在 3D 視圖中導航,對您的佈局需要更改角度,然後取得最好的視角。
順便一提,不要忘記定期通過點擊儲存按鈕,儲存您的專案,Sweet Home 3D 檔可能與其他軟體交換,並且可能包含插入 3D 模型中不存在的預設目錄(找不到預設目錄);因您會在3D 視圖>照相機的圖片中產生PNG 格式,或虛擬實境的攝影機影片和3D 視圖匯出所產生OBJ + MTL 格式,有些軟體會將目錄一併儲存,亦既所匯出的檔案會連目錄一併儲存。
這第一步並不是強制性,但它可加快現有牆壁的繪圖,因此請嘗試找到您家的平面圖和掃描它,如果你沒有做過,但確保圖像正確長寬比,比例不對沒關係,只要長寬比對,有一牆壁尺寸既可,在Sweet Home 3D裡不要插入一個大檔案的圖片,此圖片對描繪並沒有幫助,最好是JPEG檔。
選擇平面圖 > 插入背景圖像...功能表,顯示嚮導步驟,依步驟説明去選擇和輸入實際尺寸並量取長度,如圖 4 所示。
圖 4。插入背景圖像嚮導
1
按一下選擇圖像,並在畫面的對話方塊中選擇您要的圖像;Sweet Home 3D 支援 BMP、 JPEG、 GIF 或 PNG 格式,在本教學中使用的掃描圖像是影音教學中的圖片https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg 。
2
一旦載入圖像,則按一下繼續。
3
定義此房子的比例,當滑鼠移動至線段的二端點時,出現十字絲即按下左鍵,量取線段二端長度後,輸入此線段的實際長度值,點擊繼續。
4
在平面圖中的圓點,即螢幕上的基準點 (0,0),在家庭平面圖中的圖像點,定義此圖像的原點在左上角,然後點擊完成。
一旦關閉該嚮導,您的圖像將出現在家庭平面圖網格中所選定的範圍,如圖 5 所示,如果您選擇了一個錯誤的範圍或位置,編輯它們,選擇平面圖 > 修改背景圖像...功能表。
圖 5。視窗平面圖的背景圖像
若要繪製牆壁,首先按一下工具列中的按鈕圖示繪製牆壁。
在平面圖中按一下新牆的起點,按一下是繼續畫圖,只要您不要按兩下或按Esc鍵就是繼續畫下一點的牆壁,最後畫到終點處要與起點閉合時,雙擊兩下就結束畫圖,而且起點與終點同一點處,會顯示出直角的牆壁。
為了要使您能精確地繪製牆壁,依照牆壁的工具提示及放大縮小螢幕顯示範圍,使線對齊並更改平面圖;您也可以依照工具提示輸入長度,只要移動滑鼠後按Enter再輸入長度、角度或是厚度,如圖6所示。
當在畫牆壁時先不考慮門、窗和通道的位置,門窗拉進牆壁時,因為Sweet Home 3D 將自動計算在牆上安裝位置的開口。如圖 6 所示,在平面圖繪製牆壁,同時在 3D 視圖中顯示,當畫圖之同時滑鼠並可移動到3D視圖中按左鍵移動滑鼠的方向,可在任何時間調整3D視圖的角度。
為了要使您畫家裡的房間更精準,您可以先畫房間的範圍,再選擇牆壁的工具圖示,然後在房間的範圍內雙擊,牆壁即自動形成在房間範圍外。
圖 6。繪圖牆
為了説明您繪製平行牆壁,每移動牆壁的角度,都是在預設情況下 15 度角倍數的限制,在繪圖中要取消此限制就按住Alt鍵,按下或解除在首選項對話方塊中的限制,您可以取消此限制。
要結束繪製牆體時就按一下此工具按鈕,然後繪製牆壁的過程中盡可能不要去使用此工具。
當要選擇另一按鈕工具時,就按一下此按鈕工具再去選擇另一按鈕或物件;此外可以選擇一個或多個物件,或窗選物件,或按 Shift 鍵+同時按一下每個物件。要在平面圖中移動所選的牆體(和其他物件),只需拖動和刪除它們,或使用鍵盤方向鍵移動;在平面圖選中一堵牆後,還可以用滑鼠移動使起點和終點結合,或分割兩個牆體 > 在功能表項目中分割牆體;或按兩下在牆上,出現修改視窗,或選擇平面圖> 修改牆壁...。
如圖 7 所示,此對話方塊可説明您編輯所選定牆壁的左、 右兩邊顏色或紋理,或厚度和高度;如果您想要使用您自己的圖像作為紋理,請按一下紋理按鈕,並使用紋理插入嚮導來引導您。
圖 7。編輯牆屬性
要增加傢俱到你家,傢俱可從傢俱目錄中拖拉到平面圖或傢俱列表上,如下圖8所示,或在傢俱目錄中按一下"+"的按鈕,選擇您要的傢俱;如同功能表中的”傢俱”>”加入傢俱模型”。每增加一物件的同時,會顯示在 3D 視圖及傢俱列表中。
圖 8。向家庭平面圖增加門、 窗、 傢俱您的空屋將呈現虛擬視圖,首先將增加門和窗在您的平面圖上,當門窗大小不一時,門和窗拖拉到牆壁內,牆壁會依照門和窗的尺寸自動排開牆體,然後再調整方向和懸空高度。
增加傢俱和調整它們的位置、角度和尺寸,當傢俱方向不一致時,拖拉傢俱至牆壁邊,滑鼠放開傢俱後,傢俱會自動旋轉背對牆壁;而每件傢俱放在另一傢俱的上面時,此傢俱會自動調整懸空高度直接疊在下面傢俱的上面,如果放在地板上,則自動將傢俱設為以地板算起上面的懸空高度為0。當在平面圖中的傢俱被選中,您可以更改其尺寸、懸空高度或角度,或修改每個角落的四個功能指標,如圖 9 所示。
圖 9。傢俱的指標
1 旋轉指標:您可以旋轉所選傢俱的角度;按住Alt鍵以切換在旋轉過程中 15 °角旋轉的限制。
3 高度指標:您可以通過拖拉來更改所選傢俱的高度。
2 懸空指標:您可以通過拖拉來更改所選傢俱的懸空高度。
4 尺寸指標:您可以通過拖拉來更改所選傢俱的寬度和深度。 您也可以按兩下傢俱或選擇從功能表中修改所選傢俱,與當前設置傢俱的對話方塊中修改,傢俱 > 自定義...,圖 10 所示,此對話方塊可説明您編輯所選的傢俱,其旋轉角度、位置、地板、尺寸大小、懸空高度、名稱、 顏色、紋理、 可見度、 3D 模型形狀是否應鏡像;如果所選的是一個或多個電燈,此對話方塊可以讓您編輯它的電燈亮度,但這只在兩個最佳品質一級照相機的圖片窗格中才有影響。
圖 10。編輯傢俱屬性
不可見傢俱不會在平面圖及3D視圖中顯示,但它仍然會出現在傢俱列表中,讓您使它以後可以再次見到傢俱。
如果您覺得Sweet Home 3D 的目錄中缺少傢俱或物件,您可插入 3D 模型檔到您家中使用它,由貢獻者提供https://www.sweethome3d.com/importModels.jsp就可以下載超過 500 組設計模型,也可以使用同類的3D軟體 ,如攪拌器或幻想藝術製作您自己的模型,Sweet Home 3D 支援 3D 模型檔,如 OBJ、 DAE、 3DS格式或包含此類型的 ZIP 檔。
選擇傢俱 > 插入傢俱...啟動該嚮導説明您所選擇3D 模型檔,如圖 11 所示的功能表項目。在 Windows 和 macOS 下,也可以啟動此嚮導, 將3D 模型檔直接拖拉到該視窗內放置。
圖 11。傢俱插入嚮導
1
按一下選擇模型並選擇該對話方塊中的 3D 模型檔。如果您想要插入 3D 模型檔,就直接拖拉該模型進入視窗中,它會自動被選中,一旦載入模型,按一下繼續。
2
依照螢幕上的箭頭按鈕去翻轉,其翻轉是90度角,如果非90度翻轉,就按Shift+箭頭按鈕去翻轉,您要顯示 3D 模型的前視圖,然後按一下繼續。
3
如果有必要修改名稱、 大小、 懸空高度、插入模型的顏色,或門和窗的穿牆性質,或樓梯的穿版性質,然後點擊繼續。
4
打開 3D 模型後,用滑鼠移動旋轉調整最佳的角度來看,模型圖示會顯示在傢俱目錄、傢俱列表和2D平面圖中,然後點擊完成 。
一旦關閉傢俱插入嚮導,插入的模型將出現在自設的傢俱目錄中,或平面圖和傢俱列表中,根據您所設的新目錄,您可以使用它作為任何 3D 模型的預設目錄。
建議模型可由3D 模型插入頁的個別檔案中選擇,也可以插入傢俱群組儲存為 SH3F 檔,位於https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ 的傢俱庫都可以使用,要使用一個 SH3F 檔,只需按兩下它或選擇從功能表項目中選擇傢俱 > 插入傢俱庫既可。
若要繪製房間,首先請按一下繪製房間按鈕。
使用兩種方法可以製作一個新的房間或新平面:
- 按一下位於每個房間的角落,然後結束就按兩下或在最後一點時按Esc退出鍵 。
- 如果牆壁閉合已畫好,直接雙擊牆壁的閉合區內,即可自動畫出在牆壁內的房間,如圖 12 所示。
圖 12。只需按雙擊產生房間
包括門的一半範圍
在繪製房間前,首先繪製牆壁和增加門,使用此方法,您可以雙擊每一間房間,比在平面建立房間要快得多,此外注意雙擊產生房間將包括其在牆上每個門的門檻範圍一半,此功能將可確保房間彼此正確聯接在 3D 視圖之間,房間門打開時,地板就不會有懸接的空隙。
一旦一個房間產生,您可以通過選擇修改地板和天花板的名稱、 顏色或紋理,平面圖 > 自定義房間...功能表,如圖 13 所示。
圖 13。編輯房間的屬性選中一間房間時,您可以用滑鼠去移動每一點,房間的面積、名稱的位置都會隨著移動房間的面積而變化。
如果你家有超過一層樓,您可以增加樓層,從功能表中選擇,平面圖 > 增加樓層,及增加一樓層後,按一下出現" + "時可增加更多的樓層,每個樓層都有一個視窗選項卡,然後在該樓層增加新的牆壁、 傢俱和其他物件。
圖 14。在較低樓層會顯示較光亮的牆壁和天花板顏色如圖 14 所示,在較低樓層會顯示較光亮的牆壁和天花板顏色,您也可以從其他樓層某些物件複製 / 粘貼到所選樓層。
每個樓層的預設高程、 高度和地板厚度都可進行修改,在該樓層選項卡上,按兩下或在功能表中選擇平面圖 > 修改樓層。
圖 15。編輯級別屬性圖 15 所示,樓層修改視窗還會顯示描述在第幾樓,可以方便選擇正確的樓層高程與其他樓層來相比,要製作地下樓層,請輸入一個負的高程,高程的高低用來計算樓層,而樓高是用來定義地板至天花板的高度。
在你家繪圖期間,您可以更改在 3D 視圖中使用的角度,可用兩種不同方式查看家裡佈置的感覺,預設選定的模式設置為3D 視圖 > 鳥瞰功能表,及其他模式設置為3D 視圖 > 虛擬觀視模式,在這兩種模式下,您可以使用滑鼠或鍵盤的箭頭來更改當前角度來看,如圖 15 和 16 所示。
圖 16。在鳥瞰的模式下用滑鼠和鍵盤操作
圖 17。在虛擬的模式用滑鼠和鍵盤操作
當選擇虛擬觀視模式時,從上面可以看到一個虛擬觀視的機器人在平面圖中,在平面圖中每次移動觀視者,在 3D 視圖中同時更新其位置和它的俯仰角,此虛擬觀視模式四面四項指標,如圖 18 所示。您也可以雙擊該機器人來修改其四項指標。
圖 18。虛擬觀視模式指標
1
頭部俯仰角指標:指觀視者眼睛向上看或向下看的角度,可以通過拖拉更改。
2
視野指標:指觀視者眼睛的視野角度,顯示當前在 3D 視圖中,可以通過雙擊來更改。
3
旋轉角指標:指觀視者的身體向左或向右移動,可以通過拖拉更改。
4
眼睛高程指標:指觀視者眼睛的水平高度,您可以通過拖拉來上移或下移。
您還可以選擇3D 視圖 > 自訂義3D 視圖...更改地面和天空的顏色、紋理、 光亮度、牆壁的透明度,圖 19 中所示。
圖 19。編輯 3D 視圖屬性更改地面和天空的顏色後,如圖 20 在設計範例的影音教學中螢幕抓圖顯示以下兩種 3D 視圖 .
圖 20。鳥瞰和虛擬觀視模式
標註尺寸
要標註尺寸,首先請按一下標註尺寸工具圖示按鈕。
您可以標示一個新的尺寸,使用有兩種方法標註平面圖的尺寸:
- 在新尺寸的起點是第一次,第二次按一下終點,然後第三次按一下後移動滑鼠指標,將標註尺寸文字移動到適當位置。
- 當滑鼠靠近傢俱時,尺寸值會出現,即刻雙擊左鍵,尺寸就會標示出來,當滑鼠靠近內側牆時,雙擊左鍵就標示內牆側尺寸,當滑鼠靠近外側牆時,雙擊左鍵就標示外側牆尺寸,同樣第三次按下就是移動標註尺寸文字到適當位置。
在這兩種情況下,如果你在第二至第三次間不移動,將滑鼠雙擊,新尺寸不會有任何延長線產生。
圖 21。繪圖尺寸增加文字
在平面圖中增加自由文字,首先按一下增加文字按鈕。
按一下您想要在平面圖中的位置,增加文字,並將顯示在對話方塊中輸入文字。
圖 22。自由文字為粗體樣式
在任何時候,您可以選定文字的樣式按鈕,更改文字的大小和樣式。
列印
一旦您設計你的家,您可以列印它,檔案 > 按一下列印,或檔案> 列印到 PDF...功能表,並預覽結果,檔案 > 預覽列印...功能表,預設情況下,Sweet Home 3D 列印傢俱列表、家的平面圖,使用當前 3D 視圖的預設紙張大小、 邊距和方向去列印。
選擇檔案> 版面設定...從功能表中選擇修改此預設列印,以及列印的平面圖、 頁頭和頁尾的式樣,如圖 23所示。
圖 23。版面設定製作 3D 視圖的圖片
按一下照相機工具,選擇 3D 視圖的圖像大小和比例,並將其儲存為 PNG 格式檔。
如圖24所示,該視窗用於渲染照片,讓您選擇想渲染圖片的品質級別,快速的品質級別,而最佳的品質級別,在 3D 視圖中將會更為逼真的看到渲染圖片,在兩個最佳品質級別,經過增加不同電燈的照明,或更改早上晚上的不同時間,可以看到圖像的照明度效果。
圖 24。照相機照相畫面
計算最佳品質一級圖像可能要花很長的時間,取決於你的家和您的電腦的使用能力,不過,請注意您仍可以在此渲染期間工作,不受影響,由於技術原因,在同一時間打開窗格中只有一個畫面,亦既不能有二個渲染畫面同時渲染。
製作 3D 影片
按一下攝影機...工具,顯示視窗在 3D 視圖中的虛擬路徑製作影片。如圖 25 所示,此視窗允許您選擇影片的格式,和照相機視窗的品質類似 .
圖 25。攝影機攝影畫面要建立攝影,在 3D 視圖中選擇攝影機的初始位置,並按一下設定影片視窗中的紅色按鈕,在平面圖中攝影機移動到下一個位置,然後再次按一下紅色按鈕,對於影片在攝影期間,路徑的設定,重複這些步驟。
每次您按一下紅色按鈕,在設定影片視窗中,顯示在您的攝影機路徑中增加新點,Sweet Home 3D 還會考慮垂直或傾斜爬升的攝影,其二個旋轉角度和視野,您可以製作所有類型的動畫。
一旦您設定的路徑是令您滿意,按一下開始按鈕後,開始計算攝影的影片張數及渲染時間,然後一旦此計算完畢後,點擊儲存...按鈕,以 Quicktime 檔儲存該影片。不同工具像VLC或其他轉碼格式,您可以查看此影片。圖 26 (第1等級)和 圖27 (第4等級)顯示二種計算來至 圖 25 的相同路徑,使用flowplayer轉換為 MPEG 4 格式顯示影片 :
圖 26。與 3D 視圖相同品質的影片
圖 27。在最佳品質的影片
使用播放按鈕檢查攝影機在 3D 視圖中路徑,因為計算影片可能會花費幾分鐘到幾小時,時間取決於你家的複雜度、電燈使用多寡、 您選擇的品質和您的電腦執行能力。
匯出為 OBJ 格式
如果要重複使用你的家,像攪拌器或幻想藝術能夠改善其品質的呈現,例如,選擇 ,3D 視圖 > 匯出為 OBJ 格式...從功能表,此功能表項目將寫入所選的 OBJ 檔中,顯示在 3D 視圖中的所有物件說明,然後最後它將創建一個描述其顏色的MTL檔,它將儲存紋理圖像,您就可能使用它,然後插入匯出的 OBJ 檔在這些軟體當中;一旦有幾盞燈和增加場景,在圖 28 顯示是由攪拌器所渲染的效果。
圖 28。匯出到攪拌器中渲染的呈現增加外掛程式
Sweet Home 3D功能由於外掛程式而延伸,如果您會寫JAVA程式語言,你可以發展自己所需。
外掛程式是SH3P 檔儲存於Sweet Home 3D的外掛程式資料夾中,將 SH3P 檔安裝在此資料夾中,在Windows 和 macOS 下只需按兩下此檔,在 Linux 下,如果按兩下不起作用,你得將 SH3P 檔案複製到您的使用者資料夾的子資料夾.eteks/sweethome3d/plugins 中。
一旦安裝該外掛程式,Sweet Home 3D的重建經濟活力,讓新的功能表項目,和/或匹配的外掛程式功能的新按鈕出現,例如,Home Rotator外掛程式增加兩個專案能夠旋轉您的家庭平面圖,外掛在plan功能表中,使所有專案設計圖以順時針或逆時針旋轉。要卸載外掛程式,從Sweet Home 3D 的外掛程式資料夾中刪除其 SH3P 檔:
- 根據 Windows Vista / 7 / 8,從 C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D\plugins 資料夾刪除 ,
- 根據 Windows XP 和前版本中,可從 C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins 資料夾中刪除
- 在 macOS 下,從使用者資料夾的子資料夾Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins 刪除
- 根據 Linux,從使用者資料夾的子資料夾.eteks/sweethome3d/plugins刪除
最後更新: 2023 年 10 月 9 日
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