Italia
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piccoli problemi per un grande programma
Premessa il programma è ottimo ... ovviamente più lo si usa e più si provano a importare modelli ... 1) problema le porte e le finestre importate da Trimble come collada non mantengono la caratteristica col magnetismo di inserirsi nel muro ... in pratica rimangono "mobili" 2) le scale importate non creano il buco sul pavimento del piano superiore, ovviamente lo si può fare non disegnando una porzione di stanza, ma a questo punto manca il soffitto (vabbè si può tappare il buco con Box o Cubo) 3) le luci importate si possono accendere tramite fonte esterna .. sarebbe bello risolvere questi problemi se inserendo in catalogo gli oggetti come Porta o Finestra, Scala o Luce il programma non attribuisse solo un'etichettatura, ma anche la caratteristica tipica di quella categoria ... Ultima cosa l'effetto metallo ... ho capito come trasformare lavorando su OBJ gli oggetti in vetro ... non trovo i parametri (riflettenti) per il metallo ... qualcuno mi può aiutare?
Italy
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Re: piccoli problemi per un grande programma
Premessa il programma è ottimo ... ovviamente più lo si usa e più si provano a importare modelli ... 1) problema le porte e le finestre importate da Trimble come collada non mantengono la caratteristica col magnetismo di inserirsi nel muro ... in pratica rimangono "mobili" 2) le scale importate non creano il buco sul pavimento del piano superiore, ovviamente lo si può fare non disegnando una porzione di stanza, ma a questo punto manca il soffitto (vabbè si può tappare il buco con Box o Cubo)
Ciao, per quanto riguarda le porte, finestre e scale, quando importi il modello, se fai attenzione nell'ultima schermata, quando puoi scegliere se salvare il modello tra i tuoi modelli o meno, in basso trovi l'opzione per scegliere se salvare il modello come porta o finestra, o scala, facendo così i problemi di cui parli non ci sono.
Ecco quello di cui parlo:
Qui puoi vedere che effettivamente la porta funziona a dovere:
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Re: piccoli problemi per un grande programma
Le informazioni nel file OBJ descrivono come il modello appare in 3D. Il file MTL descrive le proprietà del materiale di parti del modello. Vi sono possibilità di indicare che un disegno è (parzialmente) trasparente, ma non per indicare se è fatto di metallo, legno o simili. è.
Per cambiare queste caratteristiche esterne, dai una parte del modello una texture. Leggi la guida per l'utente, i file HELP e guarda un video su YouTube per sapere come funziona.
H Tradotto con Google Translate
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Hans