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Re: Petite question concernant LightShapes.sh3f
Bonjour Emmanuel.
Je relance ce sujet ouvert en août dernier. A l'époque, j'avais constaté que des éclairages d'images crées avec des panneaux lumineux invisibles (proposés par Enkonyito) n'étaient pas pris en compte par YafaRay, contrairement à Sunflow (voir les 2 images précédentes). Mais par curiosité, j'ai re crée aujourd'hui une image identique à celles ci-dessus en utilisant Yafaray et là le résultat est identique à celui avec Sunflow.
Je me doute que cette modification ne s'est pas faite toute seule et que vous y êtes pour quelque chose.
En tout cas, c'est super, d'autant plus que le moteur de rendu Yafaray est beaucoup plus rapide que celui de Sunflow, pour des résultats pratiquement identiques.
Alors merci et bonnes fêtes de fin d'année à vous.
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Re: Petite question concernant LightShapes.sh3f
Bonjour Alain,
Comme il n'y a eu aucune nouvelle version ni de Sweet Home 3D, ni du plug-in d'EnkoNyito depuis le 9 août, je suppose que vous avez du changer quelque chose. Peut-être que dans les exemples du 9 août, vous n'avez pas utiliser le plug-in d'EnkoNyito mais la fonction de création de photo proposée par Sweet Home 3D ?
Bonnes fêtes de fin d'année à vous aussi
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Emmanuel Puybaret, Sweet Home 3D creator
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Re: Petite question concernant LightShapes.sh3f
Vous avez raison, Emmanuel.
Je ne devais pas être très éveillé ce soir. En fait, la différence initiale de rendu des panneaux lumineux, n'est pas liée à Yafaray ou Sunflow mais au choix du mode de création de l'image. Soit "rendu photo simple" ou bien "créer une photo". Après re vérification, rien n'a changé effectivement depuis mon message du 9 août.
Donc celui d'aujourd'hui n'a pas lieu d'être.
Veuillez m'excuser et bonne soirée.
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[Edit 1 times,
last edit by captaincook at Dec 15, 2022, 10:36:54 PM]
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Re: Petite question concernant LightShapes.sh3f
Bonjour,
Je reviens sur ce post. Il y a une autre différence entre le plug-in YafaRay rendering et le rendu YafaRay proposé directement dans l’application.
Avec le plug-in, on peut utiliser comme ‘shinydiffusemap’ comme ‘shininessShader’. Ce shader ajoute des reflets sur les murs brillants.
Avec le rendu dans l’application, les 2 shaders utilisable sont ‘glossy’ et ‘silk’. Aucun de ces 2 shaders ne donne le même rendu que le ‘shinydiffusemap’.
Pour cette raison, je continue d’utiliser le plug-in, mais j’aimerais aussi pouvoir utiliser les ShapeLights qui ne fonctionnent pas avec le plug-in.
Existe-t-il un moyen d’utiliser le shader ‘shinydiffusemap’ avec le moteur de rendu interne (j’ai essayé de le mettre dans les paramètres, mais ce n’est pas pris en compte) ?