Print at Jan 30, 2026, 9:29:01 AM View all posts in this thread on one page
Posted by KulistovaAnna at Sep 17, 2012, 8:07:39 PM
confused   зеркало и стекло
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как в программе сделать так, чтобы зеркало отражало, и собственно, было зеркалом, а не предметом серого цвета. может какая-нибудь специальная текстура. и такая же проблема со стеклом, стеклянные 3д модели получаются не прозрачными серыми, как сделать стеклянную поверхность??? Заранее спасибо большое!!!=)

Posted by oxygen at Sep 18, 2012, 4:59:03 PM
Re: зеркало и стекло
KulistovaAnna, добрый день) Обсуждение зеркального эффекта идёт в этой теме: тыц
Если коротко объяснять, то вам нужно будет вручную открыть obj-файл с зеркалом через любой текстовый редактор и вручную заменить строчку с текстурой "зеркальной" части модели (с того, что написано у вас, на sweethome3d_window_mirror).
По поводу стекла - не могли бы вы приложить скриншот того, что у вас получается при импорте модели? Дело в том, что у меня импорт моделей с прозрачным стеклом тоже часто происходит с проблемами, но с другими - появляются черные квадраты во время рендеринга, и это лечится путем добавления текстур через сторонний редактор.

Posted by KulistovaAnna at Sep 20, 2012, 5:07:04 PM
sad   Re: зеркало и стекло
Спасибо за ответ!) но так как времени у меня катастрофически мало, то я просто заменила модель стеклянного стола и всё получилось, а вот с чёрными точками у меня тоже проблема!!! подскажите, пожалуйста, как от них избавиться?? а то как-то не очень, они у меня возникают на блестящих предметах при рендере

Posted by oxygen at Sep 21, 2012, 2:33:05 PM
Re: зеркало и стекло
Не за что))
Про черные точки. Я нашла для себя такое решение: в стороннем редакторе (у меня Deep Exploration CAD Ed.) открываю нужную модель, меняю текстуру стекла во вкладке "Материалы", пересохраняю. Путь такой: вкладка Materials --> правым кликом на нужном материале открываем его свойства - Material properties --> вкладка Maps, здесь нужна позиция Diffuse --> устанавливаем здесь любую текстуру с количеством (Amount) 0 или каким нужно (если хочется текстурированного стекла), дальше сохраняем модель в нужном формате. При импорте модели в SH3D таких проблем уже гарантированно нет.

Posted by NCREER at Jul 27, 2022, 3:41:36 PM
Re: зеркало и стекло
Здравствуйте, покажите пожалуйста подробнее как переименовывать obj файл. У меня не получилось, делала вот так: заходила в папку 3D модели\искала файл obj\правой кнопкой на него "открыть"\открывался текстовый редактор "блокнот"\в нём искала строчку со словом mirror\обычно сточка заканчивалась ....mtl\я пробовала всю стирать и вместо неё вставлять sweethome3d_window_mirror или sweethome3d_window_mirror.mtl\сохраняла в папке 3D модели\открывала пробовала файл ...3Ds файл ...obj из этой папки.
Но импортированная модель так ничего и не отражала при рендеринге. Может в этой папке или где то накомпьютере ещё должен быть такой файл с названием sweethome3d_window_mirror ? Или я ещё что то не понимаю.