|
Sweet Home 3D Forum » List all forums » » Forum: Sweet Home 3D bar » » » Thread: Wrong rendering elements » » » » Post: Re: Wrong rendering elements |
Print at Jun 20, 2026, 9:48:27 AM |
| Posted by Keet at Jun 8, 2026, 8:20:24 AM |
|
Re: Wrong rendering elements Ik zie geen zwarte strepen, alleen een weerspiegeling op de tafel. Bijna al je meubels hebben een zeer hoge glans waarde. Ik zou twee dingen aanpassen: ten eerste de glans waarde van al je meubilair verlagen of zelfs geheel uit zetten (slider geheel naar links). Ten tweede moet je deze tread van eens lezen. (Er is een veel langere thread maar helaas zijn alle afbeeldingen verdwenen toen de file host verdween.) GaudiGalopin3324 gebruikt invisible hemispheres om de ruimte te verlichten met zeer goede resultaten. Dat voorkomt de lichtvlekken op de muren en wellicht je zwarte strepen. Ik kan op deze machine alleen met de Sunflow renderer testen maar ik betwijfel dat het resultaat slechter zou zijn met YafaRay. Als dit niet werkt moet je eerst meer informatie verstrekken: Sweet Home 3D versie, besturings systeem, Java versie, etc. [English] I don't see any black streaks, just a reflection on the table. Almost all of your furniture has a very high gloss level. I would adjust two things: first, lower the gloss level of all your furniture or even turn it off completely (slider all the way to the left). Second, you should read this thread. (There is a much longer thread, but unfortunately all the images disappeared when the file host went offline.) GaudiGalopin3324 uses invisible hemispheres to light the room with very good results. That prevents the light spots on the walls and possibly your black stripes. On this machine I can only test using the Sunflow renderer, but I doubt the results would be any worse with YafaRay. If this doesn't work then supply more information: Sweet Home 3D version, operating system, Java version, etc. ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
|
|
Current timezone is GMT Jun 20, 2026, 9:48:27 AM |