Print at Mar 15, 2026, 4:52:20 PM

Posted by GaudiGalopin3324 at Feb 10, 2026, 8:07:38 AM
Re: Как делать "воздушную светотень" на форме в SH3D
еще очень важно понимать, то метод блестящих поверхностей только ИМИТИРУЕТ рефлексы, а не моделирует отражающий свет. В самой программе почти нет возможностей для этого моделирования. Есть режим Pathtracing в настройках рендера, но его можно применять только для несложных сцен, он энергозатратный. Там есть зачатки настоящих рефлексов. Для всех других случаев нужно применять самодельные инструменты отражений от поверхностей. Для этого годятся световые невидимые панели и плоские полусферы, которые нужно подсовывать в нужные места, где должны быть рефлексы. Чем больше таких мест, тем дольше время рендера. Чудес не бывает. Ну и есть конечно ИИ, он часто все делает как нужно, если повезет с моделью.