|
Sweet Home 3D Forum » List all forums » » Forum: Forum en français » » » Thread: Création de volières » » » » Post: Re: Création de volières |
Print at Jan 10, 2026, 9:42:24 PM |
| Posted by Keet at Jan 3, 2026, 8:08:27 AM |
|
Re: Création de volières 1) Côté config, j'ai la dernière version (7.5 de 2004, c'est d'ailleurs assez ancien, le développement du projet est toujours effectif ?) Cela devrait être le cas, même si le nouveau propriétaire SpaceMushrooms semble plus intéressé par l'argent que par le développement du programme open source de base. Jusqu'à présent, ils ont uniquement consacré leur temps à ajouter des dorures et des paillettes à l'interface iOS et Windows des versions payantes de la boutique et à « maintenir » le site web, c'est-à-dire à en faire un outil marketing. Ne vous inquiétez pas, de nombreux utilisateurs experts et développeurs de plugins commenceront à développer une version dérivée de la version open source si cela continue encore un peu.2) J'ai installé les plugings : AutoDimensioning, ExportPlanImage et TerrainGenerator. Est ce qu'il y a des plugins en must-have à rajouter ? Commencez par installer le gestionnaire de plugins, cela facilitera grandement l'installation et la mise à jour de tous les autres plugins. À l'aide du gestionnaire de plugins, le tout premier plugin que vous devez installer est le plugin Advanced Edit.3) Côté interface, je trouve que l'arborescence des objets est trop "simple". Par exemple, l'extérieur pourrait avoir 2 sous catégories pour végétaux et accessoires/mobilier afin de gagner du temps en recherche. Il s'agit d'un équilibre entre diversité et vue d'ensemble. À l'aide du programme séparé « Furniture Library Editor », vous pouvez créer vos propres bibliothèques de meubles (fichiers .sh3f) et modifier les catégories des modèles existants dans une bibliothèque. (À l'exception de la bibliothèque principale par défaut, qui est un fichier jar Java). Vous pouvez définir/modifier le nom d'une catégorie lorsque vous importez un modèle. Si vous saisissez un nom de catégorie inexistant, cette catégorie sera automatiquement ajoutée.4) En parlant de recherche, il manque justement de quoi rechercher dans toute cette arborescence pour aller encore plus vite dans ce qu'on cherche. Dans la boîte de dialogue des préférences (Fichier > Préférences), vous pouvez définir l'option Affichage du catalogue de meubles sur « Liste consultable ». En haut du catalogue, vous trouverez un menu déroulant pour sélectionner une catégorie et un champ de saisie pour taper (une partie du) modèle que vous recherchez. La recherche s'effectuera dans les noms, les descriptions et les balises des modèles. Si vous avez importé la bibliothèque DodecagonShapes, vous pouvez rechercher un demi-cylindre en tapant « dode hal cyl » (abréviation de « dodecagon half cylinder »). Très rapide et intelligent.5) Juste en dessous, la liste des objets pourrait être aussi organisée avec un niveau d'arborescence à la façon des groupes de calques sous Photoshop afin d'afficher/masquer tout un pan du projet rapidement. Vous pouvez le faire à l'aide des niveaux. Ajoutez des niveaux à la même altitude et organisez les modèles sur plusieurs niveaux. Vous pouvez ensuite rendre les niveaux individuels visibles/invisibles. Vous pouvez également regrouper plusieurs modèles et rendre le groupe visible/invisible.6) Je n'ai pas trouvé les formes simples comme le cube, le cylindre, la sphère, est ce que c'est normal ? Ils devraient tous se trouver dans le catalogue par défaut. Si vous avez besoin de plus, je dispose d'une bibliothèque contenant de nombreuses autres formes : DodecagonShapes. Vous pouvez la télécharger, ainsi que beaucoup d'autres, sur dodecagon.nl .7) j'ai importé cet arbre : Vérifiez le contenu du fichier .rar. Il contient souvent plusieurs formats pour le modèle 3D. S'il contient un fichier .3DS, essayez de l'importer. S'il contient un fichier .obj, assurez-vous également d'extraire le fichier .mtl du même nom, qui contient les définitions des matériaux. Sans lui, votre modèle n'aura pas de matériaux. Assurez-vous également que tous les fichiers image sont extraits et se trouvent (généralement) dans le même répertoire que les fichiers obj et mtl.https://www.cgtrader.com/items/2078854/download-page il a l'air plutôt cool mais visiblement, les textures ne sont pas reprises. D'ailleurs, je dirais que l'on ne peut en appliquer qu'une seule, vrai ? À propos, les modèles comme cet arbre sont très volumineux. Si vous en ajoutez beaucoup, votre projet ralentira considérablement. 8) J'essai de faire un bûcher avec un toit en bac acier. Je n'ai pas trouvé comment on crée / gère les toitures proprement. J'ai bien trouvé des bouts de vidéos sur YT datant de 6 ans mais ça semblait plus à de la bricole :/ Installez le plugin Roof Generator9) Et le dernier point, la création des volières. J'ai une partie en bois avec des poteaux et des grillages en maille carrée noire en guise de murs / toit. Quelle est la meilleure façon de modéliser ça ? Utilisez des boîtes pour créer le cadre ou utilisez le plugin Generate 3D shape pour créer des pièces.Vous pouvez créer le grillage de deux façons : utilisez beaucoup de cylindres pour créer un « vrai » grillage. Assurez-vous de rendre le haut et le bas de chaque cylindre invisibles, car vous ne pouvez de toute façon pas les voir lorsqu'ils se trouvent à l'intérieur du cadre. Sélectionnez-les ensemble, exportez-les, importez-les et vous obtenez un « vrai » grillage. L'autre méthode consiste à rechercher une texture de grille. Utilisez une boîte fine de la taille du treillis et placez la texture sur un côté, puis rendez les autres côtés invisibles. Trouvez une texture de grille .png où les trous du treillis sont transparents. En termes de taille d'objet, celle-ci doit être beaucoup plus petite. Translated with DeepL.com (free version) [English] 1) In terms of configuration, I have the latest version (7.5 from 2004, which is quite old—is the project still being developed?). It should be although the new owner SpaceMushrooms seems to be more interested in making money then developing the base open source program. So far they spend only time in adding gold & glitter for the IOS and Windows interface for the paid shop versions and "maintaining" the website, i.e. making it a marketing tool. Don't worry, there are multiple expert users and plugin developers that will start developing a fork of the open source version if this goes on a little longer.2) I installed the plugins: AutoDimensioning, ExportPlanImage, and TerrainGenerator. Are there any must-have plugins to add? First install the Plugin Manager, it will make installing and keeping up-to-date all other plugins much easier. Using the plugin manager the very first plugin you must install is the Advanced Edit plugin.3) In terms of the interface, I find the object tree structure too “simple.” For example, the exterior could have two subcategories for plants and accessories/furniture to save time when searching. It's a balance between diversity and overview. Using the separate program "Furniture Library Editor" you can create your own furniture libraries (.sh3f files) and change categories for existing models in a library. (Except the main default library which is a Java jar file). You can set/change a category name when you import a model. If you enter a non-existing category name that category will be added automatically.4) Speaking of searching, there is a lack of search functionality in the tree structure, which would make it even faster to find what you are looking for. In the preferences dialog (File > Preferences) you can set the Furniture catalog view to 'Searchable list'. At the top of the catalog you get a category selection dropdown and an input field to type (parts of) the model you search. It will search in model names, descriptions, and tags. If you have imported the DodecagonShapes library you can search for a half cylinder with "dode hal cyl" (short for "dodecagon half cylinder"). Very fast and smart.5) Just below, the list of objects could also be organized with a tree structure similar to layer groups in Photoshop in order to quickly display/hide an entire section of the project. You can do that with levels. Add levels at the same elevation and organize models over multiple levels. Then you can make individual levels visible/invisible. Or you can group multiple models and make the group visible/invisible.6) I couldn't find simple shapes such as cubes, cylinders, and spheres. Is this normal? They should all be in the default catalog. If you need more than I have a library with many more shapes: DodecagonShapes. You can download it and many more from dodecagon.nl .7) I imported this tree: Check the contents of the .rar file. Often it contains multiple formats for the 3D model. If it contains a .3DS file try importing that one. If it contains an .obj file then make sure you also extract the .mtl file the same name, that is the file that has the material definitions. Without it your model will have no materials. Also make sure that all image file are extracted and (usually) in the same directory as the obj and mtl file.https://www.cgtrader.com/items/2078854/download-page It looks pretty cool, but apparently the textures aren't included. In fact, I would say that you can only apply one, right? By-the-way, models like this tree are very large. If you add many your project will slow down significantly, 8) I'm trying to make a woodpile with a steel roof. I haven't figured out how to create/manage roofs properly. I did find some videos on YouTube from six years ago, but they seemed more like DIY projects :/ Install the Roof Generator plugin9) And the last point, creating aviaries. I have a wooden section with posts and black square mesh fencing for walls/roof. What's the best way to model this? Use boxes to create the frame or use the Generate 3D shape plugin to create parts.You can create the mesh fencing in two ways: use a lot of cylinders to create a 'real' mesh. Make sure you make the top and bottom of each cylinder invisible since you can't see those anyway when they are inside the frame. Select them together and export, import and you have a 'real' mesh. The other way is to search for a grid texture. Use a thin box the size of the mesh and set the texture to one side, make the other sides invisible. Find a .png grid texture where the holes in the mesh are transparent. In object size this should be a lot smaller. ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
|
|
Current timezone is GMT Jan 10, 2026, 9:42:24 PM |