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Sweet Home 3D Forum » List all forums » » Forum: Forum en français » » » Thread: Exclusion de surface d'une pièce » » » » Post: Re: Exclusion de surface d'une pièce |
Print at Jan 24, 2026, 3:08:00 AM |
| Posted by Keet at Jun 15, 2025, 10:58:40 AM |
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Re: Exclusion de surface d'une pièce C'est le comportement standard de l'outil de création de pièces : créer une pièce à l'intérieur des murs fermés. Dans le cas présent, il s'agit d'une pièce de 100 m². Il existe une astuce pour créer votre grande pièce (1) et laisser les petites pièces ouvertes : dessinez des murs d'une épaisseur de 0,1 entre les petites pièces et les murs de la grande pièce. Si vous double-cliquez maintenant à l'intérieur de la grande pièce, les petites pièces resteront ouvertes. Une fois les pièces créées, vous pouvez supprimer ces murs « auxiliaires ». Expérimentez avec les murs d'aide et vous verrez rapidement comment les pièces sont créées à l'intérieur des murs. Par exemple, la création d'un seul mur temporaire pour l'une des petites pièces montrera que cette petite pièce restera ouverte. Vous pouvez également utiliser des murs de soutien plus épais et, après avoir créé les pièces et les avoir supprimées, vous pouvez faire glisser les points de la pièce pour qu'ils se rapprochent. Cela comblera l'espace laissé par les murs supprimés (je pense que cela nécessite le plugin AdvancedEdit). Traduit avec DeepL.com (version gratuite) [English] That is the standard behavior of the room creation tool: create a room inside the closed walls. In this case your 100m² room. There is a trick to create your large room (1) and leave the small rooms open: draw 0.1 thick walls from the small rooms to the walls of the large room. If you now double click inside the large room it will leave the small rooms open. After you created the rooms you can remove these "helper" walls. Experiment with helper walls and you will quickly see how rooms are created within walls. For example creating a single temporary wall for one of the smaller rooms will show that that small room will remain open. You can also use thicker helper walls and after creating the rooms and removing them you can drag the room points so they close together. That will close the gap left by the removed walls (I think this requires the AdvancedEdit plugin).. ---------------------------------------- Dodecagon.nl 1300+ 3D models, manuals, and projects |
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