|
Sweet Home 3D Forum » List all forums » » Forum: Gallery » » » Thread: a technique for inserting any piece of furniture into an interior without a model. » » » » Post: Re: a technique for inserting any piece of furniture into an interior without a model. |
Print at Jan 21, 2026, 12:08:25 PM |
| Posted by GaudiGalopin3324 at Mar 3, 2025, 9:22:09 PM |
|
Re: a technique for inserting any piece of furniture into an interior without a model. bonjour Captainecook. Traditionnellement, je n'ai pas compris comment vous l'avez fait))))! Cette moitié complexe d'une sphère avec un bord coupé-comment??)) De toute façon, je suis très heureux de voir votre excellent résultat. Pour ma part, je veux partager ma découverte. J'ai trouvé un excellent moyen de travailler avec Sphere. C'est une sphère de la collection Keet de son site Dodecagon. Il y a une sphère avec une projection cylindrique. Vous pouvez travailler avec elle. Il est nécessaire de refaire la texture avec l'image de sorte que la taille du champ soit dans la proportion de 1 à 2. C'est la hauteur de la sphère le long du Méridien vers l'Équateur complet. Une telle texture repose sur cette sphère sans distorsion, il n'est pas nécessaire de déformer quoi que ce soit. Je fais cette opération dans Paint, il est facile d'étirer le champ à la proportion désirée. On doit le faire comme ça. j'ai essayé de faire plusieurs sphères, de les relier par texture sans décalage. C'est possible. Le principe général est que vous devez essayer de garder les mêmes dimensions de hauteur et de largeur dans les 10%. La profondeur de la sphère n'a pas d'importance pour la taille de la texture, il n'y a pas de distorsion. Il est nécessaire d'exposer la texture au centre de la sphère très précisément, puis les changements verticaux seront soignés en mode automatique. Une sphère avec une texture de travail peut être placée à l'extérieur de la commode. Après tous les paramètres, vous devez créer une copie et supprimer les détails inutiles de l'image. j'ai fait des expériences avec de grandes pièces individuelles (poignées). Pour eux, j'ai fait de petites sphères avec une échelle d'image de 200%. Réglage séparé pour les poignées gauche et droite, avec les mêmes rotations, mais la même échelle de l'image, de sorte que les sphères sont symétriques sur la surface de la commode. Dans le flux de travail, cela ressemble à ceci. rendu final avec PNG option 2 texture JPEG PNG Je suis très heureux qu'il s'avère presque tout faire dans SH3D, c'est une excitation sportive. ![]() |
|
|
Current timezone is GMT Jan 21, 2026, 12:08:25 PM |