|
Sweet Home 3D Forum » List all forums » » Forum: Forum in other languages » » » Thread: самодельные споты, новая система выставления света в комнате » » » » Post: Re: самодельные споты, новая система выставления света в комнате |
Print at Jan 24, 2026, 8:19:15 AM |
| Posted by GaudiGalopin3324 at Jun 30, 2023, 10:30:15 AM |
Re: самодельные споты, новая система выставления света в комнатеАлгоритм выставления света по этой схеме построен на принципе постепенного сглаживания резких контрастов. Такая последовательность позволяет каждый раз получать предсказуемый результат, не выставлять свет в слепую: 1. Нужно расставить в комнате всю мебель и предметы, установить все модели светильников (споты, бра, торшеры) с направленными источниками света. И на пробных рендерах довести яркость рендера до того уровня, когда контраст максимальный, но еще не пересвечены освещенные места на мебели и предметах. Нужен максимально светлый режим без передоза. На примере психоделической комнаты первый этап выглядит так: Тут из светильников - потолочные споты и у пола плоские полусферы под каждым спотом для имитации засветки пятна на полу. https://www.mediafire.com/view/bkknxon6xjsl5k...0%25BC%25D0%25B8.jpg/file обратите внимание - белый потолок абсолютно черный, потому что на него не попадает никакого света, в собственных корпусных тенях предметов, куда не падают прямые лучи от ламп - глухая чернота. Так и должно быть, все нормально. Треть работы сделана)) 2. Теперь надо под каждым спотом выставить башни-полусферы Invisible Inward light half sphere мощностью 1%. Их в этой комнате 13 штук. Маленькая мощность позволяет без опасения пересекать полусферами все предметы, можно залезать на стены. Ничего не видно. Если бы это были традиционные световые шары, то все было бы плохо на пересечениях с моделями. А тут не нужно ломать голову, как не испортить картинку. Обратите внимание - немного проявился потолок. Это значит, что однонаправленные невидимые полусферы все-таки немного светят наружу и вверх. Наверное это особенности модели. Но потолок все еще очень темный. На пробных рендерах надо добиться равномерного освещения стен и предметов, если не хватает света - можно добавить количество полусфер в любых местах https://www.mediafire.com/view/kjpjip3c8ye54z...25D0%25B8_1%2525.jpg/file 3. Почти все готово:0), осталось немного. Теперь нужно добавить невидимые световые панели Invisible light panel. Высветлить потолок. Хочу рассказать про это отдельно. Заметил, что если растягивать невидимую плоскую панель на большую площадь и очень близко ставить к поверхности, то появляются пятна. Методом проб и ошибок сделал группу из панелей 100х100см с поворотом по оси Х на 180гр (чтобы она светила вверх), все хорошо совместил в единую группу нужного размера. И самое главное опустил эту группу от уровня потолка на 5мм. Меньше начинаются глюки. 5мм нормально, мощность каждой панели тут 10%. Панель, которая светит вниз размещена прям вплотную к потолку, тут нет проблем, ее мощность 2%. Она высветляет верхнюю часть стен над дугами световых пятен спотов. Подо львом разместил панель кирпичного цвета и мощностью (внимание:0))) 2,5%. Потому что 2 мало, а 3 много)). Очень хороший инструмент, можно выставлять и цвет, и вот такую тонкую мощность. Кирпичная панель направлена вверх и делает рефлекс от паркета. Я пробовал назначать световой панели текстуру самого паркета - не получается, не работает. Так что надо назначать цвет, близкий к цвету поверхности, от которой будет "отражен" свет. Подсветил руки на переднем плане со стороны камеры, они были темноватыми. Тоже использовал невидимую панель, повернул ее по оси Х на 90 градусов, мощность 2%, назначил теплый оттенок. Вообще разнообразие оттенков панели дает сложный цвет на картинке, можно везде пробовать играть с цветами. Будет только интереснее. Вот и все. Точно могу сказать, что с помощью световых шаров такой картинки не добиться, слишком сложные формы. Руки с пальцами, там были бы одни черные места. А невидимые полусферы все заполняют рассеянным светом. Ну почти все)). https://www.mediafire.com/view/74bxgeximizi7e...0%25BC%25D0%25B8.jpg/file |
|
|
Current timezone is GMT Jan 24, 2026, 8:19:15 AM |