|
Sweet Home 3D Forum » List all forums » » Forum: Forum in other languages » » » Thread: Как делать "воздушную светотень" на форме в SH3D » » » » Post: Как делать "воздушную светотень" на форме в SH3D |
Print at Jan 29, 2026, 8:15:43 AM |
| Posted by GaudiGalopin3324 at Jan 9, 2023, 6:35:50 PM |
|
Как делать "воздушную светотень" на форме в SH3D провел исследования, понял, как можно имитировать рефлексы без использования дополнительных источников света. С ними (допсветом) можно, но часто рядом есть стена или другой объект, и этот дополнительный источник света все портит. Для начала нужно нацелиться на максимальное качество рендера, с ним больше возможностей. С максимальным качеством тут же встает проблема - комп виснет, если ставить много света и много блестящих поверхностей, и сложные модели.. Поэтому есть вариант использовать только солнце как источник света и не ограничивать себя в других параметрах. Солнце надо ставить летнее и дневное, не на закате. 14-15 часов. Закатное солнце сильно окрашивает форму, так же плохо выглядит зимнее солнце, даже днем. Июнь 14-15 хорошо. Далее нужно привести к гармонии цвет модели и цвет текстуры окружения. В моем случае это золото-серебро на фоне песок-небо с обраками. Если фоны и модель сильно отличаются по цвету - то будут несостыковки, фон окрасит другим цветом цвет модели и будет фигня. Дальше нужно окрасить модель в нужные текстуры и получить на матовых настройках (отсутствие блеска в настройках модели по группам) красивую вещь. Теперь начинается тонкая работа. На плохом качестве выставляете нужный угол освещения солнцем, чтобы все тени были понятны. И начинаете прибавлять блеска на разных поверхностях модели. Что я понял? Что самое "вкусное" получается на поверхностях в тенях, не на освещенных напрямую солнцем. Т.е. падающие тени, корпусные дают возможность получить интересные эффекты при добавлении блеска текстуры. Вместе с формированием отражения ФОНА автоматически осветляется черная тень на поверхности (она темная, когда назначена матовая текстура). Чем бликовее текстура, тем светлее тень. И тут надо соблюсти хорошую пропорцию, чтобы не получить ПЕРЕСВЕЧЕННУЮ светлую зеркальную форму. Мой опыт говорит, что если в настройках одно деление принять за 1/8, то надо выставлять в диапазоне от 1/16 до 1/4. Остальное смотрится грубовато. На картинках подряд стоят настройки: |
|
|
Current timezone is GMT Jan 29, 2026, 8:15:43 AM |