Terrain Generator 1.6.0 – Erweiterung der angehängten Version 1.5.0

Installation: TerrainGenerator-1.6.0.sh3p doppelklicken, die bisherige Version
ersetzen und Sweet Home 3D neu starten. Alternativ die SH3P-Datei über die
Plugin-Verwaltung importieren. Mindestversion: SH3D 7.4, Java 8.

Sprache: automatisch aus Einstellungen > Sprache in Sweet Home 3D.
29 vollständige Sprachressourcen, inklusive der zehn nachinstallierbaren
Sprachen. Regionale Varianten verwenden die übergeordnete Übersetzung,
unbekannte Sprachen Englisch. Eigene Übersetzungen für pt / pt_BR sowie
zh_CN / zh_TW. Sprachwechsel aktualisiert die Menüaktion; neu geöffnete
Dialoge verwenden die aktuelle Sprache. Ein bereits offener modaler Editor
wird nicht während einer Bearbeitung neu aufgebaut.

Navigation im 3D-Geländeeditor:
- Umschalt gedrückt halten und ziehen ODER mit mittlerer Maustaste ziehen:
  Ansicht verschieben, auch direkt über einem Geländepunkt.
- Freien Hintergrund ziehen: Ansicht um das verschobene Ziel drehen.
- Mausrad: vergrößern/verkleinern.
- Ansicht einpassen: Verschiebung, Drehung und Zoom zurücksetzen.
Umschalt wird jetzt für die Navigation verwendet; die Zeilenbearbeitung
bleibt über ihr Kontrollkästchen zugänglich. Kamerabewegungen ändern weder
Geländehöhen noch den Projektzustand.

Fixpunkte: X/Y/Höhe weiterhin in cm; Komma, Punkt und lokalisierte Ziffern
werden akzeptiert. Festgelegte Höhen bleiben exakt; Zwischenflächen werden
interpoliert. Objektbearbeitung und hochauflösende 2D-Draufsicht bleiben
erhalten. Für Objekte ohne eingebettete Quelldaten ist eine einmalige
Auswahl der ursprünglichen Räume erforderlich.

Die Übersetzungen wurden technisch auf Vollständigkeit, Zahlenformate und
Platzhalter geprüft. Eine muttersprachliche Prüfung aller Sprachen erfolgte
nicht. Rechentests und GUI-Tests siehe TEST-REPORT-1.6.0.txt.

Quellcode: src/; Tests: tests/; Sprachressourcen im Paketverzeichnis.
Lizenz: GNU GPL, entsprechend COPYING.TXT und LICENSE.TXT.
