FAQ
Lesen Sie diese Seite für Antworten auf die meistgestellten Fragen (Frequently Asked Questions - FAQ) zu Sweet Home 3D.
Installation
3D Model-Import
Sonstige Features
Sweet Home 3D unterstützen
Installation
- Was sind die minimalen Systemanforderungen für Sweet
Home 3D?
Sweet Home 3D kann unter allen Windows Versionen von Windows 98 bis Windows
7, Mac OS X 10.4 (Tiger) und 10.7 (Lion), verschiedenen Linux-Systemen
and Solaris ausgeführt werden. Ihr PC sollte mindestens einen Prozessor mit 400
MHz, 256 MB RAM und eine Grafikkarte mit aktuellen Grafiktreibern besitzen
(das Programm läuft auch auf einem iMAc DV - wenn auch langsam).
Beachten Sie, dass der Sweet Home 3D Offline-Installer
nicht unter Windows 98 (SP1 oder SP2) läuft. Auf diesem System
kann Sweet Home 3D nur mit Java Web Start installiert werden. Das heißt,
dass als erstes Java Sweet
Home 3D installiert werden muss. Danach klicken Sie auf den Link
Sweet Home 3D mit Java Web Start ausführen.
- Ist Sweet Home 3D frei?
Dank der von SourceForge.net und
eTeks zur Verfügung gestellten Dienste
können Sie Sweet Home 3D unter den Bedingungen der General
Public License (GPL) herunterladen und einsetzen.
Sollten Sie im Internet auf Leute stoßen, die Sweet Home 3D verkaufen, sollten Ihnen
klar sein, dass dies nicht mit unserer Zustimmung geschieht. Spenden sind
die einzige Möglichkeit, das Sweet Home 3D-Projekt finanziell zu unterstützen.
- Wenn ich auf den Link Sweet
Home 3D mit Java Web Start ausführen klicke, will mein Browser eine
Datei namens SweetHome3D.jnlp abspeichern. Was soll ich jetzt
machen?
Unter Mac OS X doppelklicken Sie einfach auf das Symbol der Datei SweetHome3D.jnlp (standardmäßig sollte sich diese im Download-Ordner
Ihres Benutzerverzeichnisses befinden). Unter Windows
und Linux tritt dieses Verhalten des Browsers auf, wenn Java gar nicht oder
nicht richtig installiert wurde. Wenn es Ihnen nichts ausmacht eine
größere Datei (30 bis 50 MB statt 15 MB) herunterzuladen, dann ist der
einfachste Weg für die Problembehebung der Download des mit Java kombinierten
Sweet Home 3D Offline
Installers. Folgen Sie hierzu den Installationsanweisungen.
Unter Windows können Sie aber auch Java installieren beziehungsweise
neu installieren und danach Sweet Home 3D erneut über den Link
mit Java Web Start starten. Unter Linux müssen Sie Ihren Browser
anweisen, dass er die JNLP-Datei mit dem Kommando javaws startet,
welches sich im Unterverzeichnis bin des Java-Installationsverzeichnisses
befindet (suchen Sie ein Verzeichnis mit dem Namensbestandteil jre...).
- Wenn ich auf den Link Sweet
Home 3D mit Java Web Start ausführen klicke, erhalte ich eine Fehlermeldung
Nicht unterstützte JNLP-Version in Startdatei: 1.5+. Nur Version
1.0 wird in dieser Version unterstützt. Was kann ich dagegen machen?
Diese Nachricht bedeutet, dass das System versuchte Sweet Home 3D mit
einer veralteten Java-Version zu starten (Sweet Home 3D benötigt mindestens
Java 1.5). Stellen Sie unter Mac OS X sicher,
dass die heruntergeladene Datei SweetHome3D.jnlp durch
die Anwendung Java Cache Viewer (11.5.0) gestartet wird. Unter
Windows sollten Sie die neueste Java-Version, erhältlich unter http://java.com,
installieren. Danach klicken Sie erneut auf den Link Sweet
Home 3D mit Java Web Start ausführen. Überprüfen Sie bitte unter
Linux, ob das Kommando javaws, welches von Ihrem Browser für
das Öffnen der JNLP-Dateien verwendet wird, in einem Unterordner des
JRE 1.5 oder 1.6 vorhanden ist.
- Wenn ich Sweet Home 3D starte wird für ein paar Sekunden
ein Startbild angezeigt aber es passiert nichts weiter. Was ist passiert?
Dieses Problem hängt mit der Konfiguration Ihrer Grafikkarte zusammen.
Bitte lesen Sie die Antwort auf die nächste
Frage.
- Ich erhalte
die Fehlermeldung Sweet Home 3D wird wegen eines schwerwiegenden
Fehlers im 3D Renderingsystem beendet. Was kann ich dagegen machen?
Dieses Problem hängt mit der Konfiguration Ihrer Grafikkarte zusammen.
Unter Windows:
- Zuerst öffnen Sie bitte das Fenster Eigenschaften von Anzeige
durch einen Rechtsklick auf Ihren Desktop. Wählen Sie nun den Menüpunkt
Eigenschaften. Im neu geöffneten Fenster wechseln Sie bitte zum
Reiter Einstellungen und klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitert.
Nun wechseln Sie zum Reiter Problembehandlung. Prüfen
Sie hier, ob der Schieber Hardwarebeschleunigung auf der
Einstellung Maximal steht. Wenn nicht, stellen sie den Schieber
so ein und übernehmen Sie die Änderung. Danach starten Sie Sweet
Home 3D erneut.
- Wenn die vorherige Lösung das Problem nicht behoben hat, ersetzen
Sie bitte die OpenGL- und DirectX-Treiber Ihrer Grafikkarte mit
den neuesten Treibern. Versuchen Sie danach Sweet Home 3D erneut
zu starten.
- Falls das Update der Treiber das Problem nicht löst, klicken Sie
bitte auf folgenden Link,
um Sweet Home 3D mit der DirectX-Version der Java 3D Library auszuführen.
Wenn Sie den Installer von Sweet Home 3D bevorzugen, laden Sie die
Datei SweetHome3D.l4j.ini herunter,
kopieren Sie sie in den Sweet Home 3D Installationsordner (der Standardpfad
lautet C:\Programme\Sweet Home 3D) und starten Sie Sweet
Home 3D erneut (Es ist möglich, dass die DirectX-Version nur unter der 32-Bit-Version von Java funktioniert).
- Falls auch die vorhergehenden Lösungen fehlschlagen, klicken
Sie bitte auf den folgenden Link,
um Sweet Home 3D mit einer alten Version der Java 3D Library laufen
zu lassen. Sollte diese Lösung funktionieren, wird die 3D-Leistung
schlechter sein als mit der Standardversion von Sweet Home 3D.
- Wenn auch diese letzte Lösung nicht hilft, könnten Sie Sweet Home 3D immer noch ohne
3D-Features nutzen. Lesen Sie hierzu die Antwort auf die nächste Frage.
Unter Linux:
- Aktualisieren Sie die Treiber Ihrer Grafikkarte und versuchen
Sie danach Sweet Home 3D erneut zu starten.
- Wenn die Aktualisierung Ihr Problem nicht löst, klicken Sie auf
den folgenden Link,
um Sweet Home 3D mit einer älteren Java 3D-Version laufen zu lassen.
Sollte diese funktionieren, wird die 3D-Leistung schlechter sein
als mit der Standardversion von Sweet Home 3D.
- Wenn auch diese letzte Lösung nicht hilft, könnten Sie Sweet Home 3D immer noch ohne
3D-Features nutzen. Lesen Sie hierzu die Antwort auf die nächste Frage.
- Wie kann ich die 3D-Features in
Sweet Home 3D deaktivieren?
Seit version 3.2 ist es möglich, die Features, die 3D-Unterstützung Ihres Computers benötigen, beim Programmstart von Sweet Home 3D zu deaktivieren.
Das heißt, Sie erhalten eine Sweet Home 2D-Anwendung, die ohne jegliche 3D-Ansicht, ohne das Menü 3D Ansicht, ohne eine Möglichkeit,
Fotos zu rendern, Videos zu erzeugen und eigene Möbelstücke zu importieren ausgeführt wird; das Zeichnen und Positionieren von Möbeln in der 2D-Übersicht
ist aber nach wie vor problemlos möglich. SH3D-Dateien, die mit dieser Version erzeugt wurden, sind mit denen der Sweet Home 3D-Version kompatibel.
Auch Möbelbibliotheken können importiert werden.
Um Sweet Home 2D mit Java Web Start zu installieren und auszuführen, klicken Sie diesen Link an (Sweet
Home 3D und Sweet Home 2D können, wenn nötig, auf dem selben Computer installiert werden). Sie können Sweet Home 2D auch ausführen, indem Sie die
ausführbare JAR-Version von Sweet Home 3D herunterladen und den
Befehl java
-Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-3.4.jar ausführen.
- Wenn ich die Einstellungen bearbeiten, drucken, ein Foto oder einen Video erstellen will, stürzt Sweet Home 3D ab.
Was kann ich tun?
Dieser Bug tritt meist auf einigen wenigen Linux-Rechnern auf, wenn Sweet Home 3D
prüft, ob das Rendern von 3D-Bildern außerhalb des Bildschirms
von der Java 3D-Version auf dem Computer unterstützt wird. Dieses Feature wird
benötigt, um die Draufsicht der Möbel im Plan zu berechnen, die 3D-Ansicht zu
drucken und die zwei niedrigsten Foto- und Video-Qualitätsstufen zu verarbeiten.
Wenn Sweet Home 3D feststellt, dass 3D-Grafiken außerhalb des Bildschirms nicht
von Ihrem System unterstützt werden, werden die darauf basierenden Features automatisch
deaktiviert. In einzelnen Fällen kann es jedoch vorkommen, dass der Versuch, die
Features aufzuspüren, selber dazu führt, dass Sweet Home 3D abstürzt! Klicken Sie
diesen Link an, um die Überprüfung
in Sweet Home 3D zu verhindern und die Features, die 3D-Grafiken außerhalb des Bildschirms
benötigen, direkt zu deaktivieren.
- Wie kann ich den von Sweet Home 3D belegten Speicher anpassen?
Sweet Home 3D kann nicht so viel Speicher nutzen, wie Ihr Computer selbständig anbietet,
aber wenn nötig, können Sie dennoch den maximal vom Programm zu belegenden Speicher festlegen.
Dies könnte zum Beispiel nötig sein, wenn ein rotes Fehlersymbol während dem Rendern eines
Fotos einer Wohnung erscheint, die viele verschiedene und detaillierte 3D-Modelle enthält.
Standardmäßig benutzt die Java Web Start-Version maximal 512 MB und die Installer-Version
maximal 1024 MB, abgesehen von Windows, wo dies noch 512 MB sind. Für die Installer-Version
können Sie diese Zahl ändern, indem Sie wie folgt einen anderen Wert für die Java-Option -Xmx
angeben:
- Erzeugen Sie unter Windows eine Textdatei mit dem Namen
SweetHome3D.l4j.ini im selben
Ordner wie SweetHome3D.exe. Schreiben Sie die Java-Option zum Festlegen des maximalen
Speicherverbrauchs in diese Datei, zum Beispiel -Xmx1024m für 1 GB. Starten Sie Sweet
Home 3D dann neu. Für 2 GB und mehr müssen Sie 64-Bit-Versionen von Java installieren.
Laden Sie die ausführbare JAR-Datei
von Sweet Home 3D herunter und rufen Sie den Befehl java -Xmx4096m -jar path\to\SweetHome3D-3.4.jar auf,
um 4 GB zur Verfügung zu haben.
- Klicken Sie unter Mac OS X mit der rechten Maustaste auf das Anwendungssymbol von Sweet Home 3D,
wählen Sie Paketinhalt anzeigen, öffnen Sie den Contents-Ordner, bearbeiten Sie die Datei
Info.plist, indem Sie ihr Symbol auf die TextEdit-Anwendung ziehen, ersetzen Sie den Wert
1024 im Text -Xmx1024m, speichern Sie die Datei
und starten Sie Sweet Home 3D dann neu.
- Bearbeiten Sie unter Linux das SweetHome3D-Skript, ersetzen Sie den Wert
1024 in
der Option -Xmx1024m, speichern Sie das Skript und starten Sie Sweet Home 3D dann neu.
- Wo kann ich unter Linux ein Icon für Sweet Home 3D finden?
Die verfügbaren Icons sind im Thread Launcher icon
im Forum aufgeführt.
- Eine neue Version von Sweet Home 3D ist in meiner
Sprache verfügbar, aber alle Texte werden trotzdem in Englisch angezeigt.
Wie kann ich das ändern?
Wählen Sie Ihre Sprache in der ausklappbaren Liste Sprache des Einstellungen-Bereichs aus.
Unter Mac OS X wird dieser Bereich angezeigt, indem im Sweet Home 3D-Menü der Eintrag Einstellungen
angeklickt wird. In anderen Systemen wird der Eintrag Einstellungen im Datei-Menü angezeigt.
- Wo kann ich ältere Sweet Home 3D-Versionen finden?
Die Installer der älteren Sweet Home 3D-Versionen befinden sich im Dateibereich
der Projektseite auf SourceForge.net.
Wenn Sie ältere Sweet Home 3D-Versionen mit Java Web Start benutzen
wollen, klicken Sie bitte auf diesen Link
für Version 1.8 oder diesen Link
für Version 0.10 (Sweet Home 3D Version 0.10 ist die Beispielanwendung
im französischen Buch Les
cahiers du programmeur Swing von Emmanuel Puybaret, welches bei
Editions Eyrolles im Dezember 2006 veröffentlicht wurde).
- Wie kann ich Sweet Home 3D deinstallieren?
Um Sweet Home 3D zu deinstallieren, befolgen Sie abhängig von Ihrem System folgende Schritte:
- Wählen Sie unter Windows Vista / 7 Programme und Funktionen in der Windows-Systemsteuerung,
wählen Sie Sweet Home 3D in der Programmliste aus und klicken Sie die Schaltfläche
Deinstallieren an.
- Wählen Sie unter Windows XP und älteren Windows-Versionen Programme hinzufügen oder entfernen aus der Windows-Systemsteuerung,
wählen Sie Sweet Home 3D in der Programmliste aus und klicken Sie die Schaltfläche
Entfernen an.
- Ziehen Sie unter Mac OS X das Sweet Home 3D-Icon auf den Papierkorb. Falls Sie Sweet Home 3D
mit Java Web Start installiert haben, können Sie auch den vom Programm benutzten Java-Cache leeren, indem
Sie den Befehl
javaws -viewer in einem Terminal-Fenster aufrufen und dann Sweet
Home 3D aus der Liste der Java Web Start-Anwendungen entfernen.
- Falls Sie unter Linux Sweet Home 3D mit dem Installationsprogramm installiert haben, verschieben Sie
den Anwendungsordner in den Papierkorb. Falls Sie Sweet Home 3D mit Java Web Start installiert haben,
rufen Sie den Befehl
javaws -viewer in einem Terminal auf und entfernen Sie Sweet
Home 3D dann aus der Liste der Java Web Start-Anwendungen.
Sweet Home 3D speichert manche Dateien und Ordner auch getrennt von den Programmdateien, damit sie bei einer
Aktualisierung der Software nicht verloren gehen. Zu Ihrer Information sind hier die Orte aufgeführt, an denen
Sie diese Daten finden können, sofern sie existieren:
- Unter Windows Vista / 7 werden importiertes Mobiliar, Texturen, Plugins und Benutzereinstellungen im
Ordner
C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D und seinen Unterordnern gespeichert.
Benutzereinstellungen für Version 2.6 und älteren Versionen werden im Schlüssel HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d
der Windows-Registry abgelegt.
- Unter Windows Vista / 7 werden importiertes Mobiliar, Texturen, Plugins und Benutzereinstellungen im
Ordner
C:\Dokumente und Einstellungen\user\Anwendungsdaten\eTeks\Sweet Home 3D und seinen Unterordnern gespeichert.
Benutzereinstellungen für Version 2.6 und älteren Versionen werden im Schlüssel HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3d
der Windows-Registry abgelegt.
- Unter Mac OS X werden importiertes Mobiliar, Texturen, Plugins und Benutzereinstellungen im
Ordner
Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D in Ihrem Benutzerverzeichnis
gespeichert. Einige Benutzereinstellungen könnten auch in den Dateien com.eteks.sweethome3d.plist
und com.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plist im Ordner Library/Preferences in Ihrem
Benutzerverzeichnis abgelegt werden.
- Unter Linux werden importiertes Mobiliar, Texturen, Plugins und Benutzereinstellungen im Ordner
.eteks/sweethome3d in Ihrem Benutzerverzeichnis gespeichert.
Benutzereinstellungen für Version 2.6 und älteren Versionen werden im Ordner .java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3d
in Ihrem Benutzerverzeichnis abgelegt.
Import von 3D Modellen
- Ich habe ein 3DS-Modell aus dem Internet heruntergeladen, aber Sweet Home 3D importiert die Datei
nicht korrekt und Teile des Modells sind verstreut. Was
kann ich tun?
Der Import von 3DS-Dateien in Sweet Home 3D wird durch den Java3DSLoader, einem
Third-Party-Werkzeug von Microcrowd, ermöglicht.
Wie Sweet Home 3D ist dieses Werkzeug frei und OpenSource. Mögliche Probleme mit einer
3DS-Datei können Sie dem Autor von Microcrowd
mitteilen. Falls Sie Kenntnisse in Java 3D und dem 3DS Format besitzen, wäre es schön,
wenn Sie gleich einen Bugfix liefern könnten.
- Werden 3D-Modelle mit Texturen unterstützt?
Dies wird seit Version 1.6 unterstützt. Sie können die Datei mit dem 3D-Modell direkt oder in einer ZIP-Datei,
welche die Datei mit dem 3D-Modell und seine Texturdateien enthält, laden. Beachten Sie, dass, sobald die
3D-Modelldatei und die davon abhängigen Dateien (MTL-Datei, Texturebilddateien, ...) einmal importiert sind,
all diese in private Verzeichnisse von Sweet Home 3D kopiert werden, damit Sie die ursprünglichen Dateien
verschieben oder auch löschen können.
- Wie kann ich die Farbe verschiedener Modellteile im OBJ-Format ändern?
Das OBJ-Dateiformat ist eine recht einfach aufgebaute Textdatei. Folgen Sie der Beschreibung auf der
Java 3D Web Site
und den Diskussionen hier und
hier im Sweet Home 3D-Forum. Dort
wird erklärt, wie Sie den verschiedenen Bestandteilen eines OBJ-Modells durch Anfügen
von usemtl colorName-Zeilen in der OBJ-Datei Farben zuweisen.
Hierbei muss colorName eine der im folgenden
Dokument beschriebenen
Farben sein. Ab Version 1.6 können Modellfarben und -texturen in einer MTL-Datei beschrieben werden,
auf welche die OBJ-Datei mit einer mtllib mtlfile-Anweisung verweist.
- Wie kann ich eine neue Mobiliar-Kategorie erstellen?
Während der Benutzung des Mobiliar importieren-Assistenten können Sie
die Kategorie in einer editierbaren Drop-Down-Liste wählen. Falls Sie
das zu importierende Modell also in eine neue Kategorie importieren wollen, geben
Sie einfach einen neuen Kategorienamen im Textfeld der Drop-Down-Liste ein.
Falls die von Ihnen eingegebene Kategorie nicht existiert, wird sie neu angelegt.
- Welches Programm kann ich verwenden, um 3D-Modelldateien zu erzeugen?
Sie können jedes beliebige Programm verwenden, das 3D-Modelle im OBJ-, DAE- oder 3DS-Format exportieren kann.
Ein freies Programm, das sich gut eignet, wenn Sie noch nie zuvor ein 3D-Modellierungsprogramm verwendet
haben, ist Art of Illusion, da es recht einfach zu erlernen
und zu verwenden ist. Blender ist ebenfalls ein sehr beliebtes
Programm, das von einer großen Benutzerschaft unterstützt wird; es ist aber deutlich schwieriger zu
erlernen. Beide Programme können in das OBJ-Format exportieren und laufen unter Windows, Mac OS X und
Linux.
- Wie kann ich das importierte Mobiliar auf einen anderen Computer übertragen?
Egal, ob aus dem Standardkatalog oder importiert, werden alle Möbelstücke, die Sie in einer Wohnung
verwenden, in der entsprechenden SH3D-Datei gespeichert. Daher können Sie eine SH3D-Datei auf
jeden anderen Computer übertragen und dort öffnen, selbst wenn dort ein anderes Betriebssystem
verwendet wird.
Andererseits werden Möbelstücke, die in den Sweet Home 3D-Katalog importiert wurden, in privaten
Verzeichnissen getrennt von den Programmdateien gespeichert, damit sie bei einer Aktualisierung des
Programms nicht verloren gehen. Wenn Sie diese Möbelstücke in den Sweet Home 3D-Katalog eines anderen
Computers übertragen möchten, können Sie das ExportToSH3F-1.0.sh3p-Plugin
benutzen. Sobald Sie dieses Plugin installiert haben, wählen Sie
den neuen Menüeintrag Mobiliar > Importiertes Mobiliar als SH3F exportieren ..., um eine SH3F-Datei
zu erzeugen, die auf einem anderen Computer über den Menüeintrag Mobiliar > Mobiliar importieren ... importiert
werden kann (Achtung, dieses Plugin funktioniert nicht mit der Java Web Start-Version
von Sweet Home 3D).
- Ich habe den Menüeintrag Mobiliar > Mobiliar importieren... ausgewählt,
um ein 3D-Modell zu importieren. Ich erhalte vom Import-Assistenten folgende Meldung:
Sweet Home 3D wird wegen eines schwerwiegenden Fehlers im 3D Renderingsystem
beendet. Wie kann ich diesen Fehler beheben?
Dieses Problem entsteht durch die Konfiguration Ihrer Grafikkarte. Lesen Sie
bitte die Antwort auf die entsprechende Frage im
Abschnitt Installation. Wenn dies das Problem nicht
behebt, können Sie zusätzlich versuchen
Bibliotheken zusätzlicher 3D Modelle
zu importieren.
Sonstige Features
- Wie kann ich ein Dach auf einem Haus erzeugen?
Sweet Home 3D unterstützt die Erzeugung von Decken, die von unten sichtbar sind;
bislang gibt es jedoch noch keine Möglichkeit, Dächer zu erstellen. Nichtsdestotrotz
können Sie verschiedene Tricks anwenden, um ein Haus zu bedecken: Falls das Dach
flach ist, können Sie dünne Kisten (aus der Kategorie Verschiedenes)
und/oder importierte Dreiecke
einsetzen und sie auf eine passende Höhe anheben. Für eine Dachschräge können
Sie das blaue
Schieferdach, das rote
Schieferdach oder das vieleckige
Dach zusammensetzen, dass Sie auf der 3D-Modell-Import-Seite
finden können. Das Tutorial Sloping ceilings, roofs, dormers and more
von Hans Dirkse könnte Sie auch interessieren.
- Wie kann ich unterschiedliche Etagen/Ebenen beziehungsweise Höhenstufen in einer Wohnung erstellen?
Ab Version 3.4 können Sie den Menüeintrag Plan > Niveau hinzufügen verwenden, um neue Niveaus zu erzeugen. Danach kann Plan > Niveau bearbeiten gewählt werden, um die Anhebung des Niveaus, seine Höhe und weitere Attribute anzupassen.
- Wie kann ich runde Wände erzeugen?
Seit Version 3.0 können Sie runde Wände entweder mit dem Wand erzeugen-Werkzeug erzeugen,
oder anschließend mit der Wandbearbeitungsleiste. Wenn Sie eine runde Wand zeichnen möchten,
halten Sie die Strg-Taste (Alt unter Mac OS X) gedrückt, während Sie den Endpunkt
einer neuen Wand zum zweiten Mal anklicken. Ein Kreisbogen, der die beiden Enden der neuen Wand
verbindet, wird erscheinen. Sie können die Ausmaße des Bogens durch Verschieben des Mauszeigers
anpassen, bis Sie zum dritten Mal klicken. Der Winkel des Bogens kann auch über die Tastatur
eingegeben werden, sobald Sie die Eingabetaste gedrückt haben, oder Strg + Eingabe
(Alt + Eingabe unter Mac OS X), falls Sie die Länge der Wand bereits im Tastaturmodus
eingegeben haben. Um die Ausdehnung eines Wandbogens nachträglich zu ändern, klicken Sie die Wand
doppelt an und bearbeiten Sie den Wert des Feldes Bogenausdehnung im Bereich für die
Einstellungen von Wänden.
- Wie kann ich die Seite ändern, zu der sich eine Tür oder ein Fenster hin öffnet?
Wenn Magnetismus aktiv ist, hängt es von der Seite der Wand ab, auf der Sie eine
Tür oder ein Fenster platzieren, ob sich diese(s) nach außen oder nach innen
öffnet. Die Position der Rotationsachse einer Tür oder eines Fensters kann
umgekehrt werden, indem Sie doppelt in den Plan oder in die Mobiliarliste klicken
und dann die Option Form spiegeln im Möbelbearbeitungsbereich auswählen.
- Das Importieren eines Hintergrundbildes scheint funktioniert zu
haben, aber es erscheint kein Bild im Plan. Was ist passiert?
Prüfen Sie die Größe, welche Sie im zweiten Schritt des Hintergrundbild
importieren-Assistenten angegeben haben. Die gewählte Größe entspricht
der Größe der gezeichneten Linie im realen Leben, nicht der Größe
auf dem Bildschirm oder auf einem eingescannten Blatt Papier. Wenn die aktuelle Einheit Zentimeter ist, kann
der Wert durchaus deutlich größer als 100 sein.
- Sweet Home 3D verweigert das Öffnen einer von mir
erstellten SH3D-Datei oder öffnet sie fehlerhaft. Gibt es einen Weg die Datei wieder herzustellen?
Wenn Sweet Home 3D ein Haus in einer Datei abspeichert, versucht es
als erstes für die zu speichernden Daten eine temporäre Datei anzulegen.
Erst wenn die temporäre Datei erfolgreich erstellt werden konnte, wird die
vorhergehende gesicherte Dateiversion überschrieben. Dadurch wird die
Gefahr minimiert, dass die vorhergehende SH3D-Datei beschädigt wird, auch wenn die letzte Sicherung der
Datei fehlschlug. Nichtsdestotrotz melden einige Anwender, dass Sie
ihre SH3D-Dateien nicht öffnen können. Wenn Sie von diesem Problem ebenfalls
betroffen sind, melden Sie dies dem Entwickler
von Sweet Home 3D. Bitte fügen Sie, sofern möglich, zusätzlich eine
komprimierte Version Ihrer SH3D-Datei an die E-Mail an. In Ihrer Meldung
sollten Sie das Problem genau beschreiben. Dazu gehören u.a. die Umstände
der letzten Speicherung (war diese erfolgreich?), ob die SH3D-Datei
über einen USB-Stick oder via E-Mail zwischen PCs übertragen wurde, und was genau passiert,
wenn Sie versuchen, diese Datei zu öffnen?
Letztendlich sollten Sie regelmäßig Sicherungen Ihrer SH3D-Dateien erstellen.
Dies empfiehlt sich im Allgemeinen für alle Dokumente, an welchen Sie
mehrere Stunden gearbeitet haben.
- Die 3D-Ansicht von Sweet
Home 3D bleibt schwarz oder zeigt alles
doppelt an. Wie kann ich das Problem beheben?
Wenn Sie Sweet Home
3D unter Windows mit DirectX ausführen, verschwindet dieses Problem normalerweise.
Lesen Sie hierzu außerdem die Antwort auf die Frage
im Abschnitt Installation.
- Sweet Home 3D weigert sich die 3D-Ansicht zu drucken.
Wie kann ich das Problem beheben?
Dieses Problem hängt mit der Konfiguration Ihrer Grafikkarte zusammen.
Diese kann keine Off-Screen-3D-Bilder erstellen. Bitte lesen Sie dazu
die Antwort auf die entsprechende Frage im
Abschnitt Installation.
- Die Einrichtungsgegenstände des Standard-Kataloges erscheinen
nur als rote Kästen in der 3D-Ansicht. Außerdem funktionieren Hilfe-Links nicht. Wie kann ich das Problem beheben?
Dieses Problem tritt auf, wenn Sie Sweet Home 3D mit Java Web Start
installieren und das Programm mit der Java-Version 1.5.0_16 (die Java-Version
wird im Sweet Home 3D-Info-Dialog angezeigt) ausführen. Dieser
Bug wurde in der Spezialversion 1.4 JWS behoben. Sie müssen nur
Sweet Home 3D aktualisieren.
- Wie kann ich die Beleuchtung der 3D-Ansicht verbessern?
Abhängig von Ihrer Grafikkarte kann die 3D-Ansicht zu hell
oder zu dunkel erscheinen. Sie können die Helligkeit über den Punkt Beleuchtung
unter 3D-Ansicht > Einstellungen... anpassen. Wenn Sie eine
photorealistischere Darstellung
in der 3D-Ansicht wünschen, klicken Sie im Menü auf 3D-Ansicht > Foto
erstellen.... Wählen Sie hier die bestmögliche Qualitätsstufe aus, nachdem
Sie sichergestellt haben, dass die mindestens Version 3
von Sweet Home 3D benutzen.
- Wie kann ich den Rendering-Prozess bei der Erstellung von Fotos und Videos beschleunigen?
Beim Erstellen von Fotos könnte die Berechnung eines Bildes in einer der zwei besten
Qualitätsstufen ein paar Minuten in Anspruch nehmen. Das Erstellen von entsprechenden Videos
könnte mehrere Stunden dauern. Probieren Sie die folgenden Tipps aus, um den Rendering-Prozess zu beschleunigen:
- Erhöhen Sie den Speicher, der Sweet Home 3D maximal zur Verfügung steht.
- Erzeugen Sie kleinere Bilder oder Videos, und/oder berechnen Sie sie mit einer niedrigeren Qualität.
- Deaktivieren Sie unnötige Lichtquellen.
- Verwenden Sie weniger detaillierte 3D-Modelle.
- Verwenden Sie Texturgrafiken mit geringerer Auflösung.
- Setzen Sie einen Rechner mit einem leistungsfähigeren Prozessor ein (mit mehr Kernen oder höherer Taktfrequenz).
Beachten Sie, dass die Grafikkarte beim Berechnen von Bildern in den zwei höchsten Qualitätsstufen überhaupt
nicht benutzt wird; daher wird eine bessere Grafikkarte hier nicht helfen.
- Wenn ich versuche mein Haus abzuspeichern, friert Sweet
Home 3D ein. Wie kann ich dieses Problem beheben? Wenn Sie
Sweet Home 3D unter Windows mit Java 6 (siehe Versionsangabe
unter Menüeintrag Hilfe > Info) ausführen,
könnte dieses Problem mit dem Bug
#6372808 in Java zusammenhängen. Da dieser Bug behoben wurde, sollten Sie, falls
Sie Sweet Home 3D via Java Web Start benutzen, sicherstellen, dass Sie die neueste
Java-Version verwenden, und falls Sie Sweet Home 3D installiert haben, dass die
neueste Sweet Home 3D-Version installiert ist. Sollten die Probleme dennoch
weiterbestehen, installieren und führen Sie Sweet Home 3D unter Java 5 aus,
indem Sie die folgenden Anweisungen ausführen:
- besorgen Sie sich die aktuellste Java 5 Version von http://java.sun.com/javase/downloads/index_jdk5.jsp
(zum jetzigen Zeitpunkt ist dies Java Runtime Environment (JRE)
5.0 Update 22),
- installieren Sie es am Standard-Speicherort auf Ihrer Festplatte,
- öffnen Sie das Dialogfeld Ausführen..., indem Sie unter
Windows Start > Ausführen... auswählen,
- kopieren Sie die folgende Anweisung mitsamt der Anführungsstriche
in das sich öffnende Textfeld:
"C:\Programme\Java\jre1.5.0_22\bin\javaws.exe" http://www.sweethome3d.com/SweetHome3D.jnlp
- Klicken Sie auf Ok.
Dies startet den Sweet Home 3D-Installer mit Java 1.5.0_22. Wenn Sweet
Home 3D installiert und gestartet wurde, überprüfen Sie bitte, ob das
Problem verschwunden ist. Hierzu wählen Sie bitte Datei > Speichern...
oder Datei > Öffnen... im Sweet Home 3D-Menü aus.
- Wo werden fehlende Features aufgelistet?
Eine Liste angeforderter, noch fehlender Features kann auf der Webseite
und im Sweet Home 3D-Forum
gefunden werden.
Die Sweet Home 3D-Roadmap wird in diesem Beitrag
beschrieben.
Spenden und Mitarbeit
- Wie kann ich Sweet Home 3D unterstützen?
Sie können Sweet Home 3D auf unterschiedliche Weise unterstützen:
- Schreiben Sie einen Artikel in Ihrem Blog, einem Forum oder berichten Sie
auf andere Weise im Internet darüber. Schreiben Sie z.B. eine
Rezension
oder beschreiben Sie, wie Sie das
Programm genutzt
haben.
- Erstellen Sie neue 3D-Modelle und veröffentlichen Sie diese im
3D-Modell
Tracking-System, damit die Modelle auf der 3D Modell Import-Seite
angeboten werden können.
- Wenn Sie über Programmierkenntnisse in Java verfügen, könnten Sie, nachdem Sie
den Plug-in Developer's Guide
gelesen haben, ein Plug-in für Sweet Home 3D entwickeln.
- Schreiben Sie ein Tutorial zu Sweet Home 3D in der Sprache Ihrer Wahl, oder
erstellen Sie ein Video-Tutorial, wie Sie es auf der
Dokumentationsseite sehen können. Wenn Sie keine
Möglichkeit haben selber Ihr Dokument im Internet zu veröffentlichen, kann es auch
auf der Sweet Home 3D Homepage veröffentlicht werden.
- Übersetzen Sie Sweet Home 3D in eine andere Sprache.
- Antworten Sie auf Benutzerfragen im Sweet Home 3D-Forum.
- Melden Sie Bugs,
schlagen Sie neue Features vor
oder schreiben Sie Reviews
auf SourceForge.net.
- Wie kann ich an der
Übersetzung von Sweet Home 3D in eine andere Sprache mitarbeiten?
Die Lokalisierung von Sweet Home 3D in eine bestimmte Sprache besteht aus der Übersetzung von:
Diese Arbeit kann durch eine oder mehrere Personen erreicht werden und wird mindestens vier Tage Arbeit bedeuten.
Bitte lesen Sie die Übersetzungshinweise und/oder schreiben
Sie dem Entwickler von Sweet Home 3D eine Mail, um mehr Informationen dazu zu erhalten.
Mein Dank gilt Andreas Kirsch und Florian Haag für seine Hilfe bei der Übersetzung dieser Seite.
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